【神化世界】实战:全局变量和面向对象编程中的Font字体设置取消的例子

在《神化世界》的开发中,作者遇到了控件字体设置的问题,具体涉及字体风格的切换,通过TFontStyles类实现标签Label1的粗体和下划线样式动态改变。代码示例展示了非传统面向对象操作的方式。

在【神化世界】的开发过程中用到了对于指定控件字体的设置取消,和自己想象的面向对象操作方式不太一致,特别记录下来。

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

int nn=0;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

//set font style to define

nn=1-nn;

if(nn==1)

Label1->Font->Style = TFontStyles()<< fsBold << fsUnderline;

else

Label1->Font->Style = TFontStyles();

}

//---------------------------------------------------------------------------

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

moneytree

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值