Unity
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Momorey
一个喜欢动漫的程序猿,苦逼写C++成长.....要写一个亿万并发的服务器.....
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五子棋AI(学习笔记)
181225五子棋一、需求分析(一)、基本玩法1、基本玩法和胜负判断黑白双方相互下棋,然后谁现将五个棋子连城一条线即可获胜注意事项,下棋位置不能超过棋盘,判断的时候有四个方向,左右、上下、左上左下、右上右下2、三种玩法附带、悔棋、跟换新手本机对战人机对战入门——使用贪心算法,用字典记录数据,进行评分,评分数量比较少进阶——使用贪心算法,用字典记录数据,进行评...原创 2018-12-27 16:28:18 · 3763 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle打包与创建(学习笔记)
AssetBundle打包与创建一、需求分析(一)、AssetBundle是Unity自带的一种文件存储机制将不同的功能存放主要学习AssetBundle的使用,为后面的热更新做准备。二、知识点(一)、原理知识1、AssetBundle的定义和作用作用AssetBundle是一个压缩包,里面可以包含模型、贴图、Prefab、声音、场景等;可以在游戏运行的时候被加载。A...原创 2018-12-12 11:02:37 · 800 阅读 · 0 评论 -
UI框架—基于UGUI(学习笔记)
UI框架—基于UGUI一、需求分析(一)、需求分析UML图1、通过UIManger来自作解析json文件。2、UML各种关系二、知识点(一)、原理知识1、单例模式定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造。构造方法私有化。 public static UIManager _instance; public static UIManager Instance...原创 2018-12-12 11:04:06 · 1581 阅读 · 0 评论 -
基于MVC的俄罗斯方块笔记
基于MVC的俄罗斯方块笔记1、使用开发比例为7:10按照移动端的开发标准进行,素材的导入等2、MVC的三层结构 model 跟view 不进行交互Model 模型层 —— 数据存放层View 视图层——视图控制Ctrl 逻辑层——桥梁作用 链接Model和VIew通过标签来进行Ctrl对model和view的访问3、菜单的设置,布局通过Ho...原创 2018-12-12 11:04:44 · 843 阅读 · 0 评论 -
Lua学习笔记(总结Runoob.com)上
Lua学习笔记(总结Runoob.com)概述文章是对Rounoob.com所以的文章进行学习的个人总结笔记,有些是Runoob.com抄写的内容,主要是自己看来一遍,把里面的东西都实现了,然后手打了一遍知识点,进行迁移到这里,由于文章比较长,所以对其进行拆分,这是第一篇。上篇主要内容有编译环境、基本语法数据类型、变量、循环、流程控制、函数、运算符、字符串、数组一、基础1、编译环境...原创 2018-12-14 14:30:02 · 526 阅读 · 0 评论 -
Lua学习笔记(总结Runoob.com)下
Lua学习笔记(总结Runoob.com)概述文章是对Rounoob.com所有的Lua文章进行学习的个人总结笔记,有些是Runoob.com抄写的内容,主要是自己看来一遍,把里面的东西都实现了,然后手打了一遍知识点,进行迁移到这里,由于文章比较长,所以对其进行拆分,这是第二篇。上篇主要内容有迭代器、table、模块与包、元表、协同程序、文件I/O、错误处理和Debug、垃圾回收、面向对象...原创 2018-12-14 14:34:15 · 610 阅读 · 0 评论 -
跳跳涂鸦——向上跳动游戏(学习笔记)
跳跳涂鸦跳跳涂鸦——向上跳动游戏(学习笔记)一、需求分析(一)、游戏的主要玩法1、是一款2D向上跳动游戏主要玩法:player向上跳动,然后有五种类型的砖块,每个砖块有不同的属性、砖块上面有怪物,也有相应的道具,吃了道具有不同的效果。附加玩法:通过吃金币来购买皮肤拓展玩法:死亡后花钱复活,可以花钱买道具、总之可以在核心晚上的基础上加上其他的类型。还可以添加双人模式等…2、 五种砖...原创 2018-12-16 21:15:04 · 2647 阅读 · 3 评论
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