starling性能问题笔记(二)

本文介绍了一个使用Starling框架进行纹理管理和动态绘制图像的例子。通过不断创建和销毁图像实例,并妥善处理纹理资源的释放,避免显卡资源溢出的问题。文章详细展示了如何利用Starling的Texture类和Image类实现高效的纹理资源管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package
{
	import starling.display.Image;
	import starling.display.Sprite;
	import starling.events.Event;
	import starling.textures.Texture;
	
	public class JustATest extends Sprite
	{
		[Embed(source="1.png")]
		public static var A_Bitmap:Class;

		private var t1:Texture;

		private var img:Image;
		private var oldImages:Array = [];
		public function JustATest()
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAdd);
		}
		
		private function onAdd(e:Event):void
		{
			t1 = Texture.fromBitmap(new A_Bitmap(),false);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
		}
		
		private function onEnterFrame(e:Event):void
		{
			//清理
			for (var j:int = 0; j < oldImages.length; j++){
				oldImages[j].visible = false;
				var iii:Image = oldImages[j] as Image;
				iii.texture.dispose();//如果注释这一句,显卡很快就会爆掉,所以,用完Texture.fromBitmap,在退出场景的时候,一定要dispose,否则无用的、重复的贴图,就会占满显卡。
			}
			oldImages = [];
			
			//绘制
			for (var i:int = 0; i < 10; i++){
				img = new Image(Texture.fromBitmap(new A_Bitmap(),false));
				oldImages.push(img);
				img.x = Math.random()*(stage.stageWidth-img.width);
				img.y = Math.random()*(stage.stageHeight-img.height);
				addChild(img);
			}
		}
	}
}

基于C#开发的一个稳定可靠的上位机系统,旨在满足工业控制的需求。该系统集成了多个功能界面,如操作界面、监控界面、工艺流显示界面、工艺表界面、工艺编辑界面、曲线界面和异常报警界面。每个界面都经过精心设计,以提高用户体验和工作效率。例如,操作界面和监控界面对触摸屏友好,支持常规点击和数字输入框;工艺流显示界面能够实时展示工艺步骤并变换颜色;工艺表界面支持Excel和加密文件的导入导出;工艺编辑界面采用树形编辑方式;曲线界面可展示八组曲线并自定义纵坐标数值;异常报警界面能够在工艺流程出现问题时及时报警。此外,该系统还支持与倍福TC2、TC3和西门子PLC1200/300等下位机设备的通信,确保生产线的顺畅运行。系统参考欧洲工艺软件开发,已稳定运行多年,证明了其可靠性和稳定性。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是对C#编程有一定基础的人群。 使用场景及目标:适用于需要构建高效、稳定的工业控制系统的企业和个人开发者。主要目标是提升生产效率、确保生产安全、优化工艺流程管理和实现数据的有效管理与传输。 其他说明:文中提供了部分示例代码片段,帮助读者更好地理解具体实现方法。系统的复杂度较高,但凭借C#的强大功能和开发团队的经验,确保了系统的稳定性和可靠性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值