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原创 Flash AS3内存优化
Flash AS3内存优化Flash内存基本信息首先我们需要了解Flash内存基本信息,Flash创建对象都会想内存管理器,申请内存,占据一定的存存空间,对象有自身的生存周期,处于有效的生存周期内,变量是不会自动销毁释放,会一直占据内存;对象生存周期处于死亡状态,会自行销毁释放。基本数据类型:int、Number、String..,以及复杂类型(类、数组、向量等等)。Flash垃圾回收机制在avm2
2016-03-02 15:53:26
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原创 AIR移动(Starling)开发笔记基础篇
AIR移动(Starling)开发笔记 -------------------kiddy Ps:文档写的不是很好,欢迎指正和扩展Starling相关自定义移动动画var tw:Tween = new Tween(_ball, 1, transFun);Star
2016-02-29 16:02:12
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原创 谈谈个人对as3优化见解
谈谈个人对as3优化见解 知识需要去学习、发现,知识需要积累------- kiddy众所周知,评价一个算法的好与坏,需要考虑两个因素,一个就是时间复杂度,另一个就是空间复杂度,所谓的时间复杂度,简而言之,也就是执行该算法cpu所需要花费的时间;所谓的空间复杂度,也就是执行该算法所需要的内存空间。所以说一个好的算法,执行相同的效果,使用的时间、
2016-02-29 11:47:41
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原创 冒泡排序
冒泡排序1.核心理念设定: 数据长度为n筛选原理: 在一轮通过相邻之间两个值,进行比较,如果大于(从小到大排序)或者小于(从大到小排序),则进行互换,当该一轮比较完毕时,会筛选出其中最大(从小到大排序))或者最小(从大到小排序)值在队尾。筛选步骤: 第一轮筛选前n个数据中,筛选出其中最大或最小的值到队尾,当第一轮筛选完毕时,再次筛选前n-1个数据,依次循环筛选。筛选启发: 。2.筛选代价由于第一轮需
2016-02-25 16:58:45
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原创 编程经验总结(-2013.9.6)
编程经验总结( -13.9.6)---by:Kiddy 拙见,写错的地方还请见谅,欢迎提意见...1.静态类、静态函数、静态变量静态类,不能滥用静态,应该尽可能的少用,虽然静态类,可以很轻松和简单的获取和修改相关的值,但是这样也存在许多弊端,对象过于公开,基本上任何一个类都可以访问,而且常驻内存,无法销毁等使用范围:1.需要经常访问和修改的数据....优化建议:1.将所有的静态
2016-02-24 11:36:12
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原创 看了这么多少关于设计模式的知识,下面我说说自己的看法吧。
一、何为设计模式?设计模式有何作用? 首先设计模式是一个相当抽象的名词,并不代表任何事物事情,仅仅表示的是一种编程的理念,一种思想。使用设计模式部分理念,可以帮我们搭建优良,可维护、可拓展性比较高的系统模块,逻辑等等。二、设计模式一共有多少种,有哪些常用设计模式? 如果你回答我,一共有24种,23种,我都会说你是对的,设计模式只是别人终结的一些方法、方案,所谓仁者见仁智者见
2015-06-02 15:41:28
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原创 大学毕业以后,工作将何去何从?AS3.0?MFC?VC++?J2ME?......
大学毕业的脚步慢慢地靠近了,找工作的脚步也慢慢地来临了,人生的一大抉择也来了,作为一个计算机专业的我,却万分的惆怅,未来的路,该何去何从?? 在大学里所学的知识都是基础的知识,接触的也相当的广泛。语言类就学习了C , C++ , Java , AS ,HTML , SQL .. .....基础知识。数据库,操作系统.....................运营知识........
2012-04-17 21:49:15
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空空如也
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