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原创 很久没来,露个脸
一年过去了。本来,想写一些关于MFC的文章,结果要考试本来,想写一些关于WPF的文章,结果要考试本来,想写一些关于SIL的文章,结果要考试本来,想写一些关于DX的文章,结果要考试本来,想写一些关于人工智能的文章,结果要考试算了,等哥考完试再说吧。大家多留言吹水啊,不然我寂寞啊。
2012-07-09 13:45:15
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原创 射击游戏终极篇(不知道怎么贴代码)
由于再过几个小时就要回家了,所以一次把这个东西都搞出来,这样好回家,暑假快乐啦第四步:把我们的敌人加载进来:还是在GETPIC()方法中if(i==1) //读入并显示敌人的图片;{ for(int i=0;i { sprintf(name
2011-07-08 09:55:24
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原创 射击游戏2
接着上次所说现在思路有了 素材有了 编写工具:由于个人喜好:我采用了VC6.0 那么下面正式开工:第一步当然是初始化了:BOOL CGame::init(){for(int i=0;i{ //.. enemy[i].character=1; e
2011-07-05 15:53:42
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原创 纵轴射击游戏---(1)
先上图 一个游戏引擎应该包括舞台()类,还有精灵类(),然后从上面派生出来英雄,敌人,子弹,值得一提的是map(地图)也是从精灵类中派生出来的; CGame()类就是舞台类,由于精灵类并不需要自己的方法只需要拥有自己的属性:所以为了节省开支,我用STRUCT()来代替CLASS()typedef struct{int character;//角色:0;敌人:1;子弹:2;地
2011-06-25 12:55:00
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原创 小小的预告--自己写的一个小游戏
目的:小时候经典的纵轴设计雷电个人感觉很过瘾,所以呢我就计划开发了一个最小的游戏引擎 并且用这个引擎实现了当年的雷电游戏(素材来自网上图片)
2011-06-16 09:18:00
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空空如也
空空如也
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