JavaScript中的对象


#创建一个对象

  • 这是一个空对象
var person={};
  • 创建一个有属性和方法的对象
var person={
	name:'张三',
	age:25,
	show:function(){
		aler("showing");
	}
}

这样的方式是手动的写出对象的内容来创建一个对象

点表示法

var person={name:"张三",age:26};
//使用点表示法来访问对象的属性
console.log(person.name);

括号表示法

var person={
	name:"张三",
	age:26
	};
//使用点表示法来访问对象的属性
console.log(person['name']);

对象做了字符串到值的映射,而数组做的是数字到值的映射

设置对象成员

通过点表示法更新对象成员的值

var person={
	name:'张三',
	age:26
}
console.log(person.name);
console.log(person.age);
person.name='李四';
person.age=32
console.log(person.name);
console.log(person.age);

设置对象成员,不仅仅可以设置已经声明过的属性,未声明过的属性同样可以设置

var person={
	name:'张三',
	age:26
}
person.show=function(){
	alert("show person:"+this.name);
}

通过括号表示法更新对象成员的值

var person={
	name:'张三',
	age:26
}
console.log(person['name']);
console.log(person['age']);
person['name']='李四';
person['age']=32
console.log(person['name']);
console.log(person['age']);

创建一个对象模板

使用手动创建对象属性的方式,有一个局限性,就是无法实例化多个对象。

构建函数

一个构建函数通常是大写字母开头,这样便于区分构建函数和普通函数。
构建函数只定义对象的属性和方法,构建函数不明确创建一个对象也没有返回值

function Person(name){
	this.name=name;
	this.show=function(){
		console.log("name:"+this.name);
	}
}

var person=new Person("张三");
person.show();
var person2=new Person("李四");
person2.show();

在上面的示例中,我们每次实例化一次Person对象,都会重新定义一次show方法,但其实这是没有必要的,因为每个对象都有相同的操作。
所以我们可以把只需要定义一次的方法定义在原型里

Object()构造函数

  • 使用空构造函数
//使用Object创建对象,之后可以像使用其他的对象一样正常使用person对象了
var person = new Object();
person.name='张三';
person.age=26;
  • 可以直接把对象传递给Object构造函数
var person = new Object({name:'张三',age:26});

Object.create()创建对象

JavaScript有个内嵌的方法create(), 它允许您基于现有对象创建新的对象。(这个方法有一个缺点,就是浏览器相对于构造函数来说支持得比较晚)

var person=new Object({name:'张三',age:26})
console.log(person.name+','+person.age);
var person2 = Object.create(person);
person2.name='李四';
person2.age=32;
console.log(person.name+','+person.age);
console.log(person2.name+','+person2.age);

this的含义

关键字"this"指向了当前代码运行时的对象

JS是基于原型的语言(prototype-based language)

JS中每个对象都拥有一个原型对象,对象以原型为模板、从原型继承方法和属性(原型也可以有原型)
对象继承的层次关系,称为原型链。原型链解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法,
准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype属性上,而非对象实例本身。
在传统的 OOP 中,首先定义“类”,此后创建对象实例时,
类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中。
在 JavaScript 中并不如此复制——而是在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype属性派生的),
之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法。

使用JavaScript中的原型

如下示例中,在原型中添加了一个属性,在对象中添加了一个属性

function testFunction(){
}
//添加一个属性到prototype中
testFunction.prototype.foo="pro_foo";
var testInstance =new testFunction();
//添加一个属性到对象中,该对象只属于该对象
testInstance.foo="obj_foo";
console.log(testInstance);

添加到对象中的属性仅只属于当前对象,而添加到原型中的属性,则属于每一个创建的对象。

在JavaScript中调用属性或者方法是,先在对象中查找,如果则找到则调用,如果未找到,则在prototype中查找。
要么找到并执行,要么找完整过原型链未找到,则返回undefined;

在不同的浏览器中 __proto__有可能就是prototype

python+opencv简谱识别音频生成系统源码含GUI界面+详细运行教程+数据 一、项目简介 提取简谱中的音乐信息,依据识别到的信息生成midi文件。 Extract music information from musical scores and generate a midi file according to it. 二、项目运行环境 python=3.11.1 第三方库依赖 opencv-python=4.7.0.68 numpy=1.24.1 可以使用命令 pip install -r requirements.txt 来安装所需的第三方库。 三、项目运行步骤 3.1 命令行运行 运行main.py。 输入简谱路径:支持图片或文件夹,相对路径或绝对路径都可以。 输入简谱主音:它通常在第一页的左上角“1=”之后。 输入简谱速度:即每分钟拍数,同在左上角。 选择是否输出程序中间提示信息:请输入Y或N(不区分大小写,下同)。 选择匹配精度:请输入L或M或H,对应低/中/高精度,一般而言输入L即可。 选择使用的线程数:一般与CPU核数相同即可。虽然python的线程不是真正的多线程,但仍能起到加速作用。 估算字符上下间距:这与简谱中符号的密集程度有关,一般来说纵向符号越稀疏,这个值需要设置得越大,范围通常在1.0-2.5。 二值化算法:使用全局阈值则跳过该选项即可,或者也可输入OTSU、采用大津二值化算法。 设置全局阈值:如果上面选择全局阈值则需要手动设置全局阈值,对于.\test.txt中所提样例,使用全局阈值并在后面设置为160即可。 手动调整中间结果:若输入Y/y,则在识别简谱后会暂停代码,并生成一份txt文件,在其中展示识别结果,此时用户可以通过修改这份txt文件来更正识别结果。 如果选择文件夹的话,还可以选择所选文件夹中不需要识别的文件以排除干扰
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