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原创 【Plant Simulation】String 部分使用记录

Station的初始时间为10。现通过String指向该object,并修改其参数。运行代码后效果,Station的名字更改为“StationE03”。代码中新建变量theS后,直接将已有的组件StationE03赋予。希望结合局部变量“工位编码”的信息,重命名组件Station。先新建变量,并设定该变量类型为object。3、不设定新建变量类型,直接赋予已有对象。2、使用string指向object。Station的处理时间已修改。1、结合局部变量重命名组件。

2025-02-08 17:06:55 118

原创 【Plant Simulation】出入口控件合集

出口控件的Exit control once不勾选,esp.在下一个单元被锁定,MU等待的情况下。等到下一个单元available了,再出去,这个时候第二次触发。出口连线与“@.move”等效,后面的单元会“pull”这个MU。如果需要MU停留,需要将出口控件的隐藏代码显现出来并注释掉。如果在入口控件处修改加工时间/换型矩阵等,一定要勾选before action。下图为创建出口空间self.OnExit时,系统的默认代码内容。出口控件中计数,且front和rear都勾选,会计数两次。

2024-11-30 17:06:40 336

原创 【Plant Simulation】 写代码随记2

一个代码里有多个循坏变量时,注意区分。特别是复制了上一段代码,粘贴用的时候。把station直接拖到chart里,可以快捷地显示图表信息。一个变量,不知道哪些地方用到了,用这个功能查找。

2024-11-30 16:58:03 221

原创 【Plant Simulation】根据数值修改Chart中Column的颜色

再新建一个监测方法,每隔0.5s执行一次循环。遍历表格的每一行,如果数值大于50,修改颜色为红色。如果低于50,将其恢复至初始颜色。e.g.如果数值超过50,该柱子变为红色。若数值低于50,恢复至初始色。Char的柱子颜色,能够根据数值的大小更改颜色。再使用方法getColor,获得初始颜色的编号。现在表格的“颜色“界面,选择好想要的颜色。使用方法setcolor。

2024-10-25 15:51:03 264

原创 【Plant Simulation】怎么让模型更好看~

主模型“Main”,子模型“Sub1”“Sub2”“Sub3”。设置好表示和背景的主模型、子模型。设置好表示区域、轴原点。视图-背景-选择颜色。

2024-09-21 21:28:05 495

原创 【Plant Simulation】 写代码随记

但是充电桩控件满了后,之后再前往的AGV无法触发出口控件,就会在路上排队。3、充电桩数量有限时,计数充电数量NumCharge。AGV前往充电桩时,NumCharge+1,提前占位。AGV完成充电时离开充电桩,NumCharge-1。所以还是改成了虚拟占位,即使还没到,也先占位。一点一点debug完,发现是这个,要老命了。否则会无法寻址到,AGV去到了奇怪的地方。其他等待充电的AGV在充电站旁的控件等待。先到的就先冲,位子满了就去边上等待。本来去充电桩,是想要都先过去。2、数值判断,是<=还是<。

2024-08-18 21:55:46 247

原创 【c#】invoke函数的使用:延迟调用函数

【c#】invoke函数的使用:延迟调用函数在update中使用invoke函数。参数一为函数名:“ShowWord”。参数二为延迟的时间,这里为3秒。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// update中调用invoke,延迟完成函数调用。public class Delay_Show : MonoBehaviour{ void Update() {

2021-04-27 15:40:36 2419

原创 unity脚本测试循环(ifwhile)能否使用【c#】

unity脚本测试循环(if/while)能否使用【c#】update为每帧跑一次,本身是一个循环。写了这个脚本,判断在update中if/while循环能否正常使用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 验证update里 可不可以while或者if// 发现都okpublic class Cycle_Try : MonoBehaviour{ int i =

2021-04-27 15:21:20 562

原创 unity MySQL(workbench) 连接 整理

unity MySQL(workbench) 连接 整理1 教程来源https://blog.youkuaiyun.com/weixin_39733948/article/details/113685607?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control&dist_request_id=8899923d-f535-4619-9eae-cdaba8f3dc2a&dept

2021-03-12 18:37:54 1659

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