HDU 5794 A Simple Chess (容斥原理+Lucas定理+dp)

博客介绍了如何解决一枚棋子在有障碍的n*m棋盘上从(1,1)移动到(n,m)的问题。利用容斥原理和Lucas定理,结合动态规划(dp)计算避开障碍的路径总数。文章提供了样例输入和输出,并讨论了时间复杂度。" 113997345,10548017,Go语言与Redis交互实战,"['数据库', 'Go开发', 'Redis交互', '数据存储']

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A Simple Chess

问题描述

有一个n*m棋盘,一枚棋子要从(1,1)格子移动到(n,m)格子。
该棋子能从坐标为(x1,y1)的格子跳到格子(x2,y2),当且仅当:

(x2-x1)^2+(y2-y1)^2=5 x2>x1,y2>y1

棋盘上有r个格子有障碍物,棋子不能落到有障碍物的格子上。
请你计算,该棋子从起点到达终点总共有多少种方案。

输入格式

有若干组数据(<=25组),对于每组数据,格式如下:
一行,三个整数n,m,r
接下来r行,每行两个整数,表示一个有障碍物的格子的坐标。

输出格式

对于每组数据,输出一行,一个整数,表示所求方案数。mod 110119

样例输入 1

1 1 0
3 3 0
4 4 1
2 1
4 4 1
3 2
7 10 2
1 2
7 1

样例输出 1

1
0
2
1
5

样例输入 2

58939239 79926962 4
28255565 36535194
51497377 67322260
48931736 62290476
23383627 30097072

样例输出 2

9061

提示

对于100%的数据:1≤n,m≤10^18 , 0≤r≤100
(1,1)格子不会有障碍。


为了方便,将题目中的x,yx,y坐标都减一,变成从(0,0)(0,0)(n1,m1)(n−1,m−1)

如果不考虑障碍,那么从(0,0)(0,0)(x,y)(x,y)的方案数是一个组合数,这个比较好推,就是C2xy3x

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