调用大模型接口参数配置

来源于大模型:

让我为您详细解释 presence_penalty 和 frequency_penalty

核心概念

它们都属于惩罚性参数,通过修改 token 的概率来降低模型选择重复内容的可能性。它们的值通常设置在 -2.0 到 2.0 之间。


1. frequency_penalty (频率惩罚)

  • 它惩罚什么: 惩罚那些已经在生成的文本中出现过的 token。一个 token 出现的次数越多,它受到的惩罚就越大。

  • 工作原理: 模型会统计迄今为止所有已生成文本中每个 token 的出现频率。出现越频繁的 token,其在后续选择中的概率就会被降得越低。

  • 类比: 就像在说“避免老用同一个词”。

  • 效果

    • frequency_penalty = 0: (默认值)不施加任何频率惩罚。

    • frequency_penalty = 1.0 左右: 显著降低重复词语的概率,使文本用词更加丰富多样。

    • frequency_penalty = 2.0: 非常强的惩罚,模型会极力避免使用任何已经出现过的单词,这有时会导致生成不自然或生硬的文本,甚至可能让模型在某个点后“无词可用”而停止。

适用场景: 当你希望模型在生成长文本(如文章、故事、描述)时,避免反复使用相同的词汇和短语。


2. presence_penalty (存在惩罚)

  • 它惩罚什么: 惩罚那些只要在生成的文本中出现过至少一次的 token。它不关心这个 token 出现了多少次,只关心它是否出现过。

  • 工作原理: 模型有一个“黑名单”,记录所有已经出现过的 token。只要一个 token 在这个黑名单里,它在后续选择中的概率就会受到一次固定的惩罚,无论它之前出现了1次还是10次。

  • 类比: 就像在说“避免再提已经提到过的话题或概念”。

  • 效果

    • presence_penalty = 0: (默认值)不施加任何存在惩罚。

    • presence_penalty = 1.0 左右: 鼓励模型引入新的话题、概念和实体,推动文本向新的方向发展。

    • presence_penalty = 2.0: 非常强的惩罚,模型会极力避开所有已经提及过的内容,这可能会导致主题漂移过快,文章变得散乱。

适用场景: 当你希望模型在对话或写作中不断探索新想法,而不是围绕一两个核心概念反复论述。例如,在头脑风暴或创意写作中很有用。


对比总结与示例

参数惩罚对象惩罚依据主要效果
frequency_penalty已出现的 token出现次数用词更多样化,避免词汇重复。
presence_penalty已出现的 token是否出现(一次或多次)主题概念更多样化,推动内容更新。

一个简单的例子:

假设模型正在生成关于“苹果”的文本。

  • 如果它已经生成了“...苹果是一种美味的水果...”,那么:

    • frequency_penalty 会让模型接下来避免再次使用“苹果”、“美味”、“水果”这些,它可能会选择“它”、“这种”、“果实”等。

    • presence_penalty 会鼓励模型开始谈论与“苹果”相关的新方面,比如从“水果”转向“公司”,或者从“味道”转向“营养价值”,而不是一直停留在最初的概念上。

1. top_p (核采样)

  • 它是什么: 一种从模型预测的词汇分布中进行动态截取的高级策略,也称为 核采样

  • 工作原理

    1. 在生成每个新词时,模型会计算所有可能的下一个词的概率,形成一个概率分布。

    2. 将这个分布按概率从高到低排序。

    3. 从概率最高的词开始累加,直到累加概率刚好达到或超过 top_p 的值

    4. 最后,只从这个小范围的、概率最高的候选词集合中进行随机抽样,概率越高的词被抽中的几率越大。

  • 效果

    • top_p = 1.0: (默认值)关闭核采样。模型将从所有可能的词汇中进行选择(尽管概率极低的词本身也很难被选中)。这会导致最大的随机性和多样性,但有时也会产生不连贯或不合逻辑的内容。

    • top_p = 0.1: 只考虑概率累加达到前10%的词汇。这极大地限制了候选池,使得输出更加确定、保守和集中。如果设置得过低,可能会导致重复和循环。

    • top_p = 0.5 或 0.8: 这是一个常用的范围。它能在创造性和连贯性之间取得很好的平衡。它排除了那些概率极低、可能是胡言乱语的尾部词汇,同时又在高概率词汇中保留了选择空间,从而产生有趣且合理的文本。

与 temperature 的关系

  • temperature 通过重塑整个概率分布来工作(提高或降低所有词的“不确定性”)。

  • top_p 通过截取概率分布的头部来工作。

  • 通常建议只调整其中一个,而不是同时大幅调整两者。常见的良好实践是设置 temperature=0.7 并保持 top_p=1.0,或者设置 temperature=1.0(默认)并调整 top_p(例如 0.8 或 0.9)。


2. stream (流式传输)

  • 它是什么: 一个布尔值(true/false),用于控制 API 返回响应数据的方式

  • 工作原理

    • "stream": false: (默认值非流式传输。模型会完成整个文本的生成,然后 API 一次性返回一个完整的 JSON 对象,包含全部生成的文本。

    • "stream": true: 流式传输。模型会以 Server-Sent Events (SSE) 的形式,逐词(或逐token) 地返回结果。你会在生成过程中持续收到一个个的数据块(chunks),每个块包含最新生成的那部分文本。

  • 效果与用途

    • stream: false (默认)

      • 优点: 对于后端处理简单,你只需要处理一次请求和一次响应。

      • 缺点: 如果生成长文本,用户需要等待很长时间才能看到任何内容,体验像“卡住”了一样。

    • stream: true

      • 优点: 用户体验极佳。就像在 ChatGPT 网页版中看到的那样,文字是一个一个“打”出来的,给人一种实时、响应迅速的感觉。这对于需要长时间生成的对话或内容至关重要。

      • 缺点: 客户端(前端)的实现变得更复杂,需要持续监听和处理数据流。

总结与典型用法

  • "top_p": 0.5
    这是一个相对保守且集中的设置。它告诉模型:“在生成每个词时,只从你认为最有可能的前50%的选项中挑选。” 这会产生更加集中、连贯且较少惊喜的文本。对于需要事实准确性和稳定性的任务(如问答、摘要)很有用。

  • "stream": false
    这是最简单的用法。适用于:

    • 后端脚本或不需要直接用户交互的自动化任务。

    • 生成短文本,等待时间可以忽略不计。

    • 当你只是想一次性拿到全部结果再进行处理时。

一个常见的配置示例:

json

{
  "model": "gpt-4",
  "messages": [...],
  "temperature": 1.0,    // 使用默认温度
  "top_p": 0.9,          // 启用核采样,在创造性和合理性间取平衡
  "stream": false,       // 一次性返回所有结果
  "presence_penalty": 0, // 不使用存在惩罚
  "frequency_penalty": 0 // 不使用频率惩罚
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值