javascript的私有变量和全局变量

本文详细介绍了如何在jQuery插件中实现变量的私有性,通过闭包来隐藏不应该被直接修改的数据。同时,文章还展示了引用类型和值类型传递的区别,以及如何在实例化插件时传递不同的参数给不同的div。

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要写一个jquery插件,可以实例化插件并传递不同的参数给不同的div。实例化时碰到问题。
首先讲下函数中变量的私有性。
function initMp3(options){
var isPlaying = false;
var audioImg;
var audio;
……
}
任何在函数中定义的变量和函数都可以认为是私有变量。即使var entity = new initMp3(),也是无法访问到entity.isPlaying;
但是若在函数内定义this.isplaying,则可以在实例中访问到。因为this.isplaying是公有的。
访问这些私有变量的方式可以通过在函数中定义一个this.isplaying的闭包,并在闭包内访问私有变量。
this.isplaying = function(){return audioImg};
可以通过这种方式隐藏不应该被直接修改的数据。

下面给个闭包中的变量定义的私有和全局范围的例子

(function(){
//私有属性 不能实例化
function testFunc(obj){
var a = obj.a;//私有属性。不能通过实例访问
var b = obj.b;
console.log(a + "," + b);
this.options = {//成员属性可以通过实例访问
"a": a,
"b": b
}
};
this.outerFunc = testFunc;//成员属性 可以实例化
Gloable = "abc";//全局对象
})();

var test = new outerFunc({
"a": 13,
"b": 144
});
var test2 = new outerFunc({
"a": 00,
"b": 10
});
console.log(test.options);//13 144
console.log(test2.options);//00 10
console.log(Gloable);//abc

//引用类型 和值类型传递
var isDo = {isdo:true};
var obj = {isDo2:isDo};

obj.isDo2.isdo = true;
console.log(obj.isDo2);//false 输出最后的值
console.log(isDo);//false
isDo.isdo = false;
console.log(obj.isDo2);//false
console.log(isDo);//false
参考《javascript 高级程序设计第二版》第七章
C#简单变色龙游戏 /// /// 创建一副52张的新牌 /// /// public static System.Collections.ArrayList Creat() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); for (int i = 3; i <= 6; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { Poker p = new Poker(); switch (j) { case 1: p = new Poker((PokerStyle)i, "A", j, 11); break; case 2: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, 10); break; case 11: p = new Poker((PokerStyle)i, "J", j, 11); break; case 12: p = new Poker((PokerStyle)i, "Q", j, 2); break; case 13: p = new Poker((PokerStyle)i, "K", j, 3); break; default: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, j); break; } list.Add(p); } } return list; } /// /// 洗牌 /// /// /// public static System.Collections.ArrayList shuffle(System.Collections.ArrayList list)//洗牌 { System.Random r = new Random(); for (int i = 0; i <= 7; i++) { int rightOrRight = r.Next(1, 3); Poker[] leftPoker = new Poker[list.Count / 2]; Poker[] rightPoker = new Poker[list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1]; list.CopyTo(0, leftPoker, 0, list.Count / 2); list.CopyTo(list.Count / 2, rightPoker, 0, list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1); if (rightOrRight == 1)//左边插右边 { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(rightPoker[j]); list.Add(leftPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } else { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(leftPoker[j]); list.Add(rightPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } } return list; }
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