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原创 Qt 之层叠QWidget,使用QStackedLayout
//底层widget QWidget* wd1 = new QWidget(); QHBoxLayout* hbox = new QHBoxLayout(wd1); QWidget* wd1Left = new QWidget(); wd1Left->setStyleSheet("background-color: rgb(0, 200, 0);"); QWidget* wd1Right = new QWidget(); wd1Right->se.
2021-11-03 13:27:13
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原创 Unity UGUI 之 画布(Canvas)
画布(Canvas)是所有UI元素的父对象,画布自带Canvas组件,所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。在层级视图(Hierarchy)中创建新的UI元素时,编辑器会检查层级视图中是否存在画布,如果存在则将新建的UI元素作为该画布的子对象;如果不存在则编辑器会创建画布(Canvas)和事件系统(EventSystem),然后将新建的UI元素作为该画布的子对象。画布的可视区域在场景视图(Scene)中显示为矩形。避免开发UGUI过程中受到其它游戏对象的干扰,可以将开发模式调整为2D模式。
2021-03-09 14:15:48
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原创 LUHN 模10 算法 信用卡校验
目录目录算法描述C++示例算法描述卡号从右往左看,奇数位置数不变,偶数位数乘以2 1714 ==> [1*, 7, 1*, 4] ==> [2, 7, 2, 4] 12345 ==> [1, 2*, 3, 4*, 5] ==> [1, 4, 3, 8, 5] 891 ==> [8, 9*, 1] ==> [...
2018-04-12 23:36:26
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空空如也
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