Unity3D 中GetComponentFastPath can only be called from the main thread

该博客介绍了Unity中因跨线程访问数据导致的问题及其解决方案。通过创建MainThreadCall类,利用MonoBehaviour的Update方法在主线程中安全执行回调,确保对组件的正确访问。此外,还提供了一组静态方法来安全地封装不同参数数量的方法调用。

产生原因:由于跨线程访问数据,因为在Unity中,继承mono的组件都在主进程上访问数据,当你在新的线程访问任何组件基本上都会存在这个问题。
解决办法:通过继承Mono的组件,通过事件监听的方式对方法进行执行
声明:MainThreadCall,类,挂载在场景的场景中

public class MainThreadCall : MonoBehaviour
{
    static object locker = new object();
    static List<Action> aList = new List<Action>();
    static int count = 0;

    public static int MainThreadID { get; private set; }

    private void Awake()
    {
        MainThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (count != 0)
        {
            lock (locker)
            {
                foreach (var a in aList)
            &nbs
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