Android 开发使用OpenGL ES绘制三棱锥并进行纹理贴图

效果图:
在这里插入图片描述
直接上代码
MainActivity.java的代码

package com.zzu.shiyan3;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
        super.onCreate(savedInstanceState);
       //定义GLSurfaceView,绘制的三棱锥在里边显示
        GLSurfaceView gview = new GLSurfaceView(this);
        //自定义的的Render类实现了GLSurfaceView.Renderer接口
        MyRender render = new MyRender(this);
        gview.setRenderer(render);
        setContentView(gview);
    }
}

自定义类MyRender.java的代码:

package com.zzu.shiyan3;

import java.util.ArrayList;
import java.nio.FloatBuffer;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLUtils;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.IntBuffer;
import java.util.List;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class MyRender implements GLSurfaceView.Renderer {
   

    float rotate = 0;//旋转角度
    //定义三棱锥4个面,每个顶点重复设置3次,表示同一个顶点的每个下标只能在表示一个面,这样定义是为了贴图时使用,这12行对应的是12个顶点的下标,在taperFacts中要使用。
    float[] taperDate = new float[]{
   
            0.0f, 0.5f, 0.0f, //0
            -0.5f, -0.5f, -0.2f, //1
            0.5f, -0.5f, -0.2f, //2

            0.0f, 0.5f, 0.0f,//3
            -0.5f, -0.5f, -0.2f,//4
            0.0f, -0.2f, 0.5f,//5

            0.0f, 0.5f, 0.0f,//6
            0.5f, -0.5f, -0.2f,//7
            0.0f, -0.2f, 0.5f,//8

            -0.5f, 
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