LBP简介

LBP(Local Binary Pattern)是一种用于图像纹理特征描述的算子,包括原始LBP、旋转不变LBP和均匀LBP。该算子通过比较像素点与其周围点的值来提取纹理信息,广泛应用于指纹识别、字符识别等领域。本文详细介绍了LBP的计算公式及其实现代码。
               

LBP简介

分类: Opencv学习笔记   469人阅读  评论(0)  收藏  举报

LBP(local binary pattern)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子。原始的LBP于1994年提出,它反映内容是每个像素与周围像素的关系。后被不断的改进和优化,分别提出了LBP旋转不变模式、LBP均匀模式等。

一:原始的LBP

   给出一个简单的案例计算LBP:如下图,周围8个像素点比中间点像素值大(或者相等)的记为1,小的记为0,这样就得到二值图,然后按顺时针方向得到二进制串10001111

这样中间点的像素值就用241来代替。注意这里的计算LBP的顺序并没有硬性要求,只是一个量化公式,在同一处理中保持相同的顺序即可。

下面给出LBP的计算公式:



二、旋转不变的LBP模式<LBPROT>

原始的LBP不具有旋转不变性,这样我们就提出了旋转不变的LBP模式。旋转不变的LBP计算公式如下:


这样计算出来的LBP共有36种,分布情况如下面两幅图:


其中白点代表1,黑点代表0。


三:均匀LBP模式

旋转LBP模式同样存在缺陷,大量的实验证明LBP模式的36种情况在一幅图像中分布出现的频率差异较大,得到的效果并不是很好。因此人们提出了均匀LBP模式即uniform LBP。

均匀模式就是一个二进制序列从0到1或是从1到0的变过不超过2次(这个二进制序列首尾相连)。比如:10100000的变化次数为3次所以不是一个uniform pattern。所有的8位二进制数中共有58(变化次数为0的有2种,变化次数为1的有0种,变化次数为2的有56种)个uniform pattern.为什么要提出这么个uniform LBP呢,因为研究者发现他们计算出来的大部分值都在这58种之中,可达到90%以上,所以他们把值分为59类,58个uniform pattern为一类,其它的所有值为第59类。59=(2+0+56)+1,这样直方图从原来的256维变成59维。起到了降维的作用。

 计算公式:


应用:

在模式识别如判断两幅图片的相似性时,我们可以统计这两幅图像的LBP特征的直方图。这样,在原始的LBP模式中,统计的直方图可以当做一个256维的向量。直接这样判断,很多时候会因为“位置没有对准”而产生很大的误差。大量研究表明,此时我们可以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取LBP特征,然后,在每个子区域内建立LBP特征的统计直方图。如此一来,每个子区域,就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成。比如将一幅图像划分为10*10个区域,这样得到向量的维数就是256*10*10。而针对uniform LBP,此时向量的维数就是59*10*10, 从而达到降维的目的。

目前,LBP局部纹理提取算子,已经成功应用在指纹识别、字符识别、人脸识别、车牌识别等领域。


Code:

原始的LBP:

[cpp] 
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