c++(可以和c混着用)

namespace

影响的是编译过程,对于命名的封装,之后再进行引用

应用::

类似一头文件,编译时展开,是定义一个和全局域不同的定义域

是单纯的隔离,不会影响生命周期,该是栈是,其他同样

可以嵌套定义

即一个文件之中可以在其中放入多个namespace

类似与bit::1::x

典型的套娃

编译时查找是先是找局部,之后是全局

二运用命名空间

using namespace  之后还会到namespace之后寻找

前提,没有命名冲突

using namespace就是将命名空间展开

不推荐,平时练习可以,又命名冲突分享

单独用一个,using 名字 ::元素

输入输出

<iostream>是标准的输入输出库

std::cout<<l流插入 直接输出 支持连续的流插入

std::cin<<流提取 支持直接输入,支持连续的流输入:

std::endl :本质相当于加一个换行,兼容性极好

控制精度极其麻烦

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要
通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
有缓存区的概念,这里先不提
函数不管是那个库直接用,报错再说

缺省参数

又可以叫做默认参数,

为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参
则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。
半缺省参数必须从右往左
依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
实际意义:不用过于麻烦,日常就可以好用,不需要时可以方便,用是可以控制
不好的地方:顺序结构可能会过于扩容
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省
值。
总结:给一个常用工具,也就是备胎

函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同
或者类型不同。
C语言是不支持的
现实意义:用起来更舒服,可读性更强
返回值不同无法区分,无法确定调用哪一个函数
重点定义:编译语言不可以有异议

引用

给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块

内存空间。

类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;

都一样是属于一块空间多个名字

可以无限套娃

特点:

引⽤在定义时必须初始化

⼀个变量可以有多个引⽤

 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

和typedef的区别:一个是变量,一个是类型
典型运用:形参命名为,这样就是别名
可以无限套娃

  

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