适合用来给没有公网IPV4机器做内网穿透的免费云服务器

本文介绍了如何利用三丰云提供的免费云主机资源,通过部署frp技术,解决内网设备的网络穿透问题,让内网服务对外可见。

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三丰云的免费云主机,可以部署frp给内网设备做穿透

### Don't Starve Together (DST) 服务器内网穿透配置 #### 准备工作 为了使 DST 服务器能够通过互联网访问,需要完成一系列准备工作。这包括安装必要的软件和服务来支持端口转发和网络地址转换(NAT)[^2]。 #### 下载并安装 SteamCMD 和游戏文件 确保已经按照官方指南正确设置了 `SteamCMD` 并下载了饥荒联机版服务端文件到指定路径 C:\Game\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server [^1]。 #### 配置防火墙规则 允许特定的游戏端口号穿过本地计算机上的防火墙是非常重要的一步。通常情况下,默认使用的TCP/UDP端口为 **10998**, 用户可以根据实际情况调整这些设置以适应不同的路由器型号和支持更多的玩家连接。 #### 使用内网穿透工具 对于大多数家庭用户来说,由于ISP提供的动态IP以及复杂的NAT类型,直接开放公网IP并不容易实现。因此推荐采用第三方内网穿透方案如 Frp(Fast Reverse Proxy), Ngrok 或其他类似的服务来进行映射操作。这类工具可以轻松地把局域网内的私有 IP 地址暴露给外部世界,在不需要更改任何硬件设施的前提下完成远程接入的需求。 #### 设置 DNS 解析(可选) 如果希望拥有一个固定的域名指向自己的服务器而不是依赖于变化的公共 IP 地址,则可以通过 Dynamic DNS(DDNS) 提供商注册免费子域名,并配合上述提到的反向代理程序自动更新记录值保持最新状态。 ```bash # 示例 frps.ini 文件片段用于配置 FRP 客户端部分参数 [common] server_addr = x.x.x.x # 这里填写VPS公网IPv4地址 server_port = 7000 # 对应frps.conf中的bind_port选项 [tcp_proxy] type = tcp local_ip = 127.0.0.1 # 游戏服务器监听本机回环接口 local_port = 10998 # 游戏默认端口 remote_port = 6000 # 映射至外网可见的任意可用端口 ```
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