THREE.js版本更迭很快,学习资料具有一定滞后性。在学习过程中难免出现因为版本更替等原因出现一些令初学者十分苦恼的BUG。
这不,按照THREE.JS开发指南第二版的教程敲出来的代码,在最新版本THREE库中就出现了报错。
let geom=new THREE.Geometry();
在最新版本里,已经舍弃了Geometry,改用BufferGeometry。作为初学者,很多知识欠缺,即便是更改为BufferGeomtry之后,后续代码也会出错,如
geom.vertices.push(partical);
这里提示没有push方法。
在网上查找解决方案时,看到有网友说在r125版本之后舍弃了Geometry的用法,由此,我重新下载了r120版本进行学习。成功运行起来
此次踩坑暴露出诸多知识欠缺问题,还得学,学无止境,太深了。若有朋友知道如何解决上述的push问题,还望不吝赐教。