深入理解动态语言运行时(DLR)的后期绑定与互操作性
1. 绑定器的类层次结构
在动态语言运行时(DLR)中,后期绑定逻辑可在绑定器和动态对象中实现,DLR 定义了 12 种可进行后期绑定的操作。针对这 12 种后期绑定操作,DLR 为每种操作定义了一个绑定器类,用于包含该操作的后期绑定逻辑。
| 后期绑定操作 | 对应的绑定器类 |
|---|---|
| SetMember | SetMemberBinder |
| GetMember | GetMemberBinder |
| … | … |
当目标语言中遇到后期绑定操作时,会使用与该操作对应的目标语言绑定器类。例如,在 C# 中,当编译器看到 stretchString.name 代码时,会调用 Binder.GetMember 方法创建 GetMemberBinder 的实例。
如果要实现一种新语言并使其与其他基于 DLR 的语言互操作,可能需要为该语言支持的后期绑定操作实现绑定器类。通常可以通过继承图中底部的 12 个绑定器类来实现,这些绑定器类将包含与该语言相关的后期绑定逻辑。而且,该语言不一定是动态语言,也可以兼具动态和静态语言的特性,并且不一
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



