13、深入理解动态语言运行时(DLR)的后期绑定与互操作性

深入理解动态语言运行时(DLR)的后期绑定与互操作性

1. 绑定器的类层次结构

在动态语言运行时(DLR)中,后期绑定逻辑可在绑定器和动态对象中实现,DLR 定义了 12 种可进行后期绑定的操作。针对这 12 种后期绑定操作,DLR 为每种操作定义了一个绑定器类,用于包含该操作的后期绑定逻辑。

后期绑定操作 对应的绑定器类
SetMember SetMemberBinder
GetMember GetMemberBinder

当目标语言中遇到后期绑定操作时,会使用与该操作对应的目标语言绑定器类。例如,在 C# 中,当编译器看到 stretchString.name 代码时,会调用 Binder.GetMember 方法创建 GetMemberBinder 的实例。

如果要实现一种新语言并使其与其他基于 DLR 的语言互操作,可能需要为该语言支持的后期绑定操作实现绑定器类。通常可以通过继承图中底部的 12 个绑定器类来实现,这些绑定器类将包含与该语言相关的后期绑定逻辑。而且,该语言不一定是动态语言,也可以兼具动态和静态语言的特性,并且不一

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值