基础算法与运动分析
在科学计算中,我们会用到各种基础算法来解决不同的问题,同时也会借助这些算法来分析物体的运动。下面将详细介绍一些基础算法以及物体的运动分析。
1. 蛙跳法(Leapfrog Method)
欧拉 - 克罗默方法(Euler - Cromer method)使用起来较为简单,在后续很多问题中表现良好,但它仅具有一阶精度。若要提高精度,就需减小步长 $\Delta t$,这会使该方法效率降低。
蛙跳法是一种简单且能提高精度同时保持较高效率的方法。其名称暗示了位置和速度的更新是在不同时间进行的,相互交替。具体步骤如下:
- 从式 (4.10) 开始,先将位置更新半步到中点 $x_m$。
- 利用 $x_m$ 将速度更新一步,同时用 $x_m$ 计算中点的加速度。
- 再进行半步更新以得到最终位置。一个完整的循环如下:
- $x_m = x_0 + v_0 \times \frac{\Delta t}{2}$
- $v_1 = v_0 + a(x_m) \times \Delta t$
- $x_1 = x_m + v_1 \times \frac{\Delta t}{2}$
蛙跳法具有二阶精度,明显优于欧拉 - 克罗默方法。这种精度的提升是因为在 $x_m$ 处计算加速度,实际上是初始和最终位置的平均值,这与改进的导数式 (4.3) 更精确的原因相同。虽然蛙跳法的式 (4.11) 有三个步骤,而欧拉 - 克罗默方法的式 (4.10) 只有两个步骤,但通常加速度的计算是最耗时的,两种方法在这方面相同。在精度相当的情况下,蛙跳法速度更快。
蛙跳法中拆分位置计算的思想在其他情
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