在Editor模式下编辑贝塞尔曲线

本文介绍如何在Unity的Editor模式下创建并编辑贝塞尔曲线。通过编写Bezier.cs脚本,可以实现对贝塞尔曲线的自由操控,方便游戏场景的设计和动画制作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


贝塞尔曲线的原理以及具体实现方式在网上随处可见,这里不再赘述。实际上,在Unity的Editor模式下,系统已经提供了现成的接口,只需要简单的几行代码,便能实现可自由拖曳的贝塞尔曲线。

首先,创建一个Bezier.cs文件,具体代码如下:

//将代码添加至任意GameObject即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bezier : MonoBehaviour
{
    //起始于startPosition,走向于startTangent,并从endTangent来到终点endPosition
    public Vector3 startPosition = Vector3.zero;
    public Vector3 startTangent = Vector3.zero;
    public Vector3 endPosition = Vector3.zero;
    public Vector3 endTangent = Vector3.zero;
}

其次,创建一个BezierEditor.cs文件,具体代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;


//CustomEditor即将该编辑代码附加在Bezier.cs上
//当Bezier.cs绑定物体被选中时
//该代码会运行
[CustomEditor(typeof(Bezier))]
public class BezierEditor : Editor
{
   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值