
Unity3D
文章平均质量分 92
小里码豆芽
手游我来了
展开
-
使用 JSARToolKit 编写扩增实境应用
https://www.html5rocks.com/zh/tutorials/webgl/jsartoolkit_webrtc/转载 2016-11-19 15:10:22 · 1749 阅读 · 0 评论 -
Android onKeyDown监听返回键无效
/** * 退出 */ @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK && e原创 2014-09-27 18:40:59 · 4908 阅读 · 0 评论 -
jni的使用(java调用c++)
coco2dx与java之间的互调的问题原创 2014-09-27 17:45:17 · 782 阅读 · 0 评论 -
嵌和游戏基地SDK遇到的问题,.so文件被自动删除
libs/armeabi/libmegjb.so 在编译的时候会自动被删除解决原创 2014-09-27 17:26:12 · 2875 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)
UIPopup List:下拉选择控件UILocalization:本地语言化UIPopup List:下拉选择框st:Options:下拉选择框的可选选项Default:默认哪个选框是选中状态Position:下拉框的位置Localized:固定位置Atlas:背景与动画选项Font:下拉框的字体On转载 2014-10-25 18:18:57 · 910 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(一)(插件参数说明及使用)
我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4下载NGUI,这是破解版的,用于学习,如果是商用,请支持正版插件的导入1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成3、点击NGUI-Create-Wi转载 2014-10-25 16:16:06 · 946 阅读 · 0 评论 -
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool一个静态的发射射线的方法,在场景中投转载 2014-10-19 17:54:34 · 878 阅读 · 0 评论 -
iTween插件
见http://www.xuanyusong.com/archives/2052转载 2014-11-06 17:10:25 · 739 阅读 · 0 评论 -
Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root ;我觉得你最好不要保存GameObject ,而转载 2014-11-06 16:49:54 · 34020 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的SendMessage
主要作用,跨脚本、语言实现功能。Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,转载 2014-11-06 16:10:56 · 891 阅读 · 0 评论 -
iOS App上架流程(2016详细版)
转至 http://www.jianshu.com/p/b1b77d804254一、前言:作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。二、准备:一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$转载 2016-11-18 16:38:43 · 8216 阅读 · 1 评论 -
[Unity3d]Player Settings导出设置
http://blog.youkuaiyun.com/highning0007/article/details/37991321转载 2016-11-24 11:24:17 · 2231 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(六)(UIInput&多个UICheckBox单选的使用)
UIInput:用户输入框,可以输入格化的内容,如密码,用户名UICheckBox:勾选框UIInput:在Widget Tool里选择UIInput然后选择一个背景图片,添加到视窗面板里加入后,有三个对象,分别是Input,Background,LabelInput:用户点击后进行输入的主控件Box Collider:用户点转载 2014-10-25 18:01:56 · 1201 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次TexturePacker:a.下载最新版的TexturePacker软件b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片c.然后点击View-textureSettings打开设置转载 2014-10-25 17:10:15 · 845 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中随机函数的应用
电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];Random.Range方法的两个参数转载 2014-10-06 17:09:25 · 1784 阅读 · 0 评论 -
NGUI系列教程五(角色信息跟随)
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI。新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel转载 2014-10-24 23:14:21 · 663 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI系列教程二
接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。1.Label属性窗口如图1.下面的节奏可能有点快,大家可以先熟悉一下上面讲的流程,再进行下面的学习。接下来我们依次创建Button和Inp转载 2014-10-24 23:16:31 · 754 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI系列教程一
首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLa转载 2014-10-24 23:17:34 · 1224 阅读 · 0 评论 -
unity3D 常用方法
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 Awake 当一个脚本实例被载入时转载 2014-10-24 23:43:51 · 3701 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体)
用Unity3d NGUI可制作出字体可点击的效果,点击打开网站链接还有中文字体的显示,可以直接调用系统内置字体,不需要第三方的字体支持UILabel(Script 参数说明)第一项字体选项,NGUI使用的是静态字体,当我们需要显示中文时,最好使用动态字体,或者自己也可以制作静态字体集Font Size: 字体大小Material:字转载 2014-10-25 16:49:41 · 1369 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚才转载 2014-10-24 23:15:12 · 816 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)
UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid这样更方便UI的展示a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll Viewb.在ScrollView上转载 2014-10-26 17:05:59 · 2517 阅读 · 0 评论 -
NGUI 3.5教程 Scroll Bar 滚动条-制作聊天框
写在前面: 本文将使用 Vertical Scroll Bar ,创建一个聊天界面,如下图所示: 欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。Scroll Bar -- 滚动条 滚动条这个东西,跟基本控件有点区别。它是控制其他控件的,所以要配合其他控件,才能正常工作。■ 创建滚动条转载 2014-10-26 18:08:20 · 2031 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI系列教程三
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。 Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Spirit。这里大家都已经熟悉了,我们看Slider和ProgressBar的根节点,也可以发现,Slider之比P转载 2014-10-24 23:15:51 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity3D KeyCode
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space原创 2014-10-24 23:12:56 · 753 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Time
Unity3D Time简单介绍原创 2014-09-26 11:42:52 · 2148 阅读 · 0 评论