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原创 可定义道路宽度的迷宫生成算法
我在一年前学习了迷宫生成算法,非常惊讶。在自己实现的时候,由于python递归的很慢,我当时用的是循环。迷宫生成的和走迷宫的算法晚上有很多,但当我真的想在游戏了生成一个迷宫时我发现了问题:墙太厚了,路太窄。你可以通过修改 road_width改变路宽,通过difficulty调整迷宫大小。代码应该比较容易看懂,同时,我还没做出相应的走迷宫算法,只能使用原来走迷宫的算法。总之,希望你能更好的使用迷宫算法。这是原来的算法(包含走迷宫)
2024-04-04 21:57:03
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原创 cocos-2d-python 被90%的人忽视的游戏库
1.pygame 我用了两年的游戏库,但当我去编写一个较大的游戏时,代码变的很复杂(可能是我构架的问题),而且pygame图片绘制的效率也太低(这是我转到cocos2d的根本原因)2.pyglet 这也是一款很好的游戏库,但我用的不多。cocos2d就是建立在pyglet以及opengl上的,但pyglet很多代码要直接和opengl打交道,这让我很难受。1.一切有有关图像的绘制都会用到cocosnode,甚至连cocos.scene.Scene(主场景)都是直接继承的cocosnode。
2024-03-31 19:36:29
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原创 wxpython 二十四点界面 例子
还是初学者,来记录一下成长。这是一个可以计算24点的程序,写完点完成就可以。还是1.0版本,重新开始可以删掉二十四点界面再点开始。
2022-11-13 13:38:47
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空空如也
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