【无标题】

【游戏类】游戏关键数据指标 通常所说的手游的激活,是指用户安装好客户端以后联网打开客户端。手游的激活率则是用户安装好客户端后联网打开客户端的比例。激活率=激活量/安装量对于发放激活码进行激活的情况,计算公式如下:(激活码的)激活率=激活量/激活码发放量(激活码的)激活且登录率=激活且登录量/激活码激活量游戏运营的主要目标有4点:拉新、促活、留存、付费转化拉新指的是通过渠道合作和广告营销等方式,获得新用户;留存是将获得的用户能够尽量持久地留在产品上;促活即“促进用户活跃”,让用户愿意更频繁、更开心的游戏; 阅读详情

基础名词解释:

DAU:日活跃量,一天内登陆游戏的用户数。
MAU:月活跃量,一个月内登陆游戏的用户数。
DAU/MAU:日活跃量/月活跃量,若这个值越高则表明该游戏的用户粘性更高,若值低于0.2则可以考虑放弃对该款游戏的投入和运营。
ARPU:总收入/总日活,即平均每个用户给该游戏带来的收入。如果一款游戏的ARPU很低,ARPPU很高,则表明愿意付费的人数较少,但是愿意支付的金额较大。针对这个问题则可以优化付费功能,提供专属客服等。
ARPPU:总收入/付费用户数,即平均一个付费用户带来的收入。如果一款游戏的ARPU很高,ARPPU很低,则表示愿意支付小额的用户居多,可以增加小额付费的入口。
用户留存:用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后再次访问游戏,这部分用户被称之为留存用户,这部分用户/新增用户的比值为留存率。
次留:(当天新增用户中,在注册第二天还登录的老用户)/新增用户数
7留:(在第一天注册了,第7天还有登录的用户)/新增用户数
留存是证明用户和游戏粘度的最好的指标,留存越高,说明用户对该游戏的忠诚度越高。
LTV:客户的终身价值。LTV=ARPU*LT
LT(life time):一个用户从第一次参与游戏,到最后一次参与游戏之间的时间。一般算平均时间。

如何提高LTV呢?

LTV=ARPU*LT
1.提高LTV可以提高改游戏的留存率。
2.提高游戏的ARPU值。

如何提高ARPU呢?

ARPU值=总收入 / 用户数
ARPU值=(曝光量/1000*ecpm)/ 用户数
因此提高ecpm也是提高ARPU的一个方法。

如何提高ecpm?

可以点击访问已下链接查看。
如何提高ecpm

Qt-无标题窗口         今天学习了下无标题窗口,于是来记录下我的学习过程首先建立一个Qt Widgets Application继承QWidget类创建完后直接运行就得到了如下效果那么,既然是无标题窗口就要去掉窗口栏啊,于是加上setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowMinimizeButtonHint);去掉标题栏,但是这样整个窗口就不能移动... 阅读详情

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