C++学习——面向对象三大特性:封装、继承、多态

本文详细介绍了C++中的面向对象三大特性:封装、继承和多态,包括它们的概念、作用、访问权限控制以及实现机制。同时涵盖了静态联编与动态联编的区别,以及多态在代码模块化和接口重用中的应用。

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今天来更新面向更新的三大特性,分别是封装、继承、多态,是C++面试中常考也是非常重要的面试题之一,如果最近有春招的宝可以关注我噢,我会定时分享C++相关常考的知识与面试题哒!

此外,我还会额外更新一个使用C++语言开发的集群聊天室项目,有兴趣的宝可以一起来实操一下,巩固一下C++的知识吧~

话不多说,今日知识摄入开始!

一、面向对象的三大特征

面向对象的三大基本概念:类、对象、继承

面向对象的三大特征是封装性、继承性和多态性

封装性将客观事物抽象成类,把复杂的细节封装在内部,仅提供简单的接口即可,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化保护或者防止数据被无意破坏。每个类自身的数据和方法实现权限控制,只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐藏

继承性:继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,无需重新编写。

多态性:多态是指不同对象接收相同消息时产生不同的动作,通过基类的指针或者引用,在运行时动态调用实际绑定对象函数的行为。在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。

二、面向对象的认识

传统的程序设计多是基于功能的思想来进行考虑和设计的

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法、思想,通过将需求要素转化为对象进行问题处理的一种思想。

面向对象的意义:以模块为中心构建可复用的软件系统;提高软件产品的可维护性和可扩展性。从用户的角度考虑对象描述对象所需的数据以及描述用户与数据交互所需的操作

三、类的访问与继承权限

(1)public:用该关键字修饰的成员表示公有成员,该成员不仅可以在类内可以被访问,在类外也是可以被访问的,是类对外提供的可访问接口;

(2)private

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