说说channel哪些事-上篇

本文深入探讨了Go语言中的channel,包括其作为并发安全的数据传递机制的角色、基本用法如创建、发送和接收数据、关闭操作,以及channel在并发编程中的重要性和使用技巧。文章还介绍了channel的实现原理,包括其数据结构和并发操作的处理,帮助读者理解Go的并发模型。同时,文章指出使用channel时常见的错误和避免goroutine泄露的方法。

channel是什么

channel中文翻译为通道,它是Go语言内置的数据类型,使用channel不需要导入任何包,像int/float一样直接使用。它主要用于goroutine之间的消息传递和事件通知。
在Go语言中流传着一句话,就是说不要通过共享内存来通信,而是应该通过通信来共享内存。

Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating.

上面这句话也包含了通信的两种方式:1是通过共享内存 2是通过通信。channel来源灵感要追溯到CSP(communicating sequential process)模型,CSP是用来描述并发系统中进行交互的一种模式。CSP概念最早由Tony Hoare提出,对这个人我们可能很陌生。但说到快速排序算法(Quicksort),你一定不陌生,快速排序太经典了,对Tony Hoare就是快速排序算法的作者。CSP允许使用进程组件来描述系统,各个组件独立运行,它们之间通过消息传递的方式进行通信。
Go语言中使用channel实现CSP思想,整个channel实现只有短短的700行代码,非常精炼,非常值得一读。channel和goroutine的结合,为并发编程提供了优雅的、便利的、 与传统并发控制不同的方案,并产生了在Go中特有的并发模式。

为什么需要channel

channel不是必需的,不用channel也可以完成goroutine之间的消息传递和事件通知,比如通过共享变量的方式。但使用了channel,会大大提升开发的效率,因为channel是并发安全的,channel的设计与goroutine之间完美配合,降低了并发编程的难度,减少了data race产生,大幅提升了生产力,嗯,程序员的福音。

channel基本用法

channel创建

channel有3种类型,分别为只能接收、只能发送、既能接收又能发送。定义方法如下:

func main() {
	// readChan只能接收
	var readChan <-chan int
	// writeChan只能发送
	var writeChan chan<- int
	// rwChan既能接收又能发送
	var rwChan chan int

	fmt.Println(readChan == nil)  //true
	fmt.Println(writeChan == nil) //true
	fmt.Println(rwChan == nil)    //true
}

channel中的元素对类型没有限制,任意类型都可以,所以元素的类型也可以是chan类型。哪怎么判断<-属于哪个chan呢? <-的匹配规则是总是尽量与它左边的chan结合(the <-operator associates with the leftmost chan possible)。所以writeIntChan是一个只能发送的chan,发送的元素为chan int(双向的int型chan), readIntChan是一个只能接收的chan,发送的元素为chan int, rwIntChan是一个双向的chan, 发送的元素为chan int.

func elemIsChan(){
	// chan元素类型也可以是channel
	var writeIntCahn chan<- chan int
	var readIntChan <- chan chan int
	var rwIntChan chan chan int
}

channel定义完成之后,并不能直接使用,需要初始化。上面readChan/writeChan/rwChan都是未被初始化的,它们的值都是nil.
channel用make初始化,不能用new方法。make创建的时候可以传一个数字,表示创建有缓冲区的chan, 如果没有设置,它是无缓冲区的。

func makeChan(){
	// 无缓冲区的chan
	unbufferedCh:=make(chan int)
	// 有缓冲区的chan,可以缓存10个int数据
	bufferedCh:=make(chan int,10)
}
向channel中发送数据

往chan中发送一个数据使用“ch<-”,下面的操作往ch发送一个int数据200. ch是一个双向的chan,可以往里面发送数据。 ch2是一个只能发送的ch,也可以往里面发送数据。

func sendDataToChan() {
	ch := make(chan int, 1)
	ch <- 200

	ch2 := make(chan<- int, 1)
	ch2 <- 100
}
从channel中取数据

使用<-ch从chan中接收一条数据,ch是一个双向chan或者只读chan.下面的操作从ch读取数据,ch2是一个只读chan,也可以进行读取数据的操作。
chan接收操作,可以返回一个值可以可以返回两个值,第一个值是返回chan中的元素,第二个值是个bool类型,表示是否成功地从chan中读取到了一个值。如果chan已经被关闭而且所有的数据都已经读完,第一个值将是零值。需要注意的是,如果从chan读取到一个零值,可能是sender真实的在发送零值,也有可能是chan被关闭且没有缓存的元素了产生的零值。

func recvDataFromChan() {
	// 双向chan
	ch := make(chan int, 1)
	<-ch

	// 只读chan
	ch2 := make(<-chan int, 1)
	<-ch2
	
	// 只读取数据
	_=<-ch2
	
	// 读取数据并想知道ch2是否已关闭
	_,_=<-ch2
}
关闭channel

close(ch)直接将一个chan关闭,需要注意的是,如果一个chan未被初始化,也就是没有执行make操作,是不能close的,否则引发panic.还有就是不能重复关闭一个chan,重复关闭一个chan也会产生panic.还有就是不能往一个关闭的chan中发送数据,也会产生panic. 最后一个需要注意的是不能close一个只读的chan,直接编译不会通过。

func closeNilChan() {
	var ch chan int
	close(ch)
	
	//panic:close of nil channel
}

func closeOnlyReadChan() {
	var ch <-chan int
	ch = make(<-chan int)
	close(ch)
	// invalid operation: close(ch) (cannot close receive-only channel)
}

其他操作

Go内置的cap、len都可以操作chan,cap返回chan的容量,len返回chan中缓存的还未被取走的元素数量。还可以在select case中向chan发送数据或从chan中接收数据。
for-range操作chan,从chan读取数据。当ch被close之后,for-rang循环都会结束。

func forRangeChan() {
	ch := make(chan int, 1)
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		// ch被close后,for-range会结束循环
		for v := range ch {
			fmt.Println(v)
		}
		fmt.Println("for-range end")
	}()

	ch <- 1
	close(ch)

	wg.Wait()
}

func forRangeChan2() {
	ch := make(chan int, 1)
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		// ch被close后,for-range结束循环
		for range ch {
		}
		fmt.Println("for-range end")
	}()

	close(ch)

	wg.Wait()
}

channel实现原理

下面介绍channel底层是怎么实现的,源码在runtime/chan.go文件中。chan分配的是一个hchan的数据结构,定义如下:

const (
	maxAlign = 8
	// hchanSize为8的倍数,如果不是调整到下一个最小的8的倍数,假如hchan大小9,hchanSize为16
	hchanSize = unsafe.Sizeof(hchan{}) + uintptr(-int(unsafe.Sizeof(hchan{}))&(maxAlign-1))
	debugChan = false
)

type hchan struct {
	// 队列中元素的个数
	qcount uint
	// 环形队列的大小
	dataqsiz uint
	// 指向含有dataqsiz个元素的数组的地址
	buf 
<think> 在用户的问题中,用户明确询问FreeSWITCH中Channel-State-Number的含义及使用说明。根据之前的引用和对话历史,用户提供了三个引用,但这些引用主要涉及显示变量与通道变量的区别、网关配置件以及分机配置存储到Redis的方法,并没有直接提到Channel-State-Number的具体信息。 不过,根据我对FreeSWITCH的了解,Channel-State-Number是一个重要的通道变量,它表示通道当前的状态编号。FreeSWITCH的通道状态机有多个状态,每个状态对应一个数字编号。这些状态反映了呼叫的生命周期,例如初始化、振铃、应答、挂机等。 由于引用中没有直接提供Channel-State-Number的详细信息,我需要根据知识库中的信息进行回答。以下是常见状态编号及其含义: 1. **CS_NEW (0)**: 通道刚被创建,处于初始状态。 2. **CS_INIT (1)**: 通道正在初始化。 3. **CS_ROUTING (2)**: 正在路由呼叫(查找目标)。 4. **CS_SOFT_EXECUTE (3)**: 正在软执行(准备执行应用)。 5. **CS_EXECUTE (4)**: 正在执行拨号计划应用(如bridge)。 6. **CS_EXCHANGE_MEDIA (5)**: 媒体交换中(通话建立)。 7. **CS_PARK (6)**: 通道被暂停(park)。 8. **CS_CONSUME_MEDIA (7)**: 正在消费媒体(如等待输入)。 9. **CS_HIBERNATE (8)**: 通道休眠(节省资源)。 10. **CS_RESET (9)**: 重置通道。 11. **CS_HANGUP (10)**: 挂机(清理中)。 12. **CS_REPORTING (11)**: 报告状态(生成CDR等)。 13. **CS_DESTROY (12)**: 通道即将销毁。 在使用上: - 可通过`uuid_getvar`获取指定通道的状态编号。 - 在拨号计划中,可通过`${channel_state_number}`访问。 - 日志中常见状态转换件(如`CHANNEL_STATE`件)。 注意:实际编号可能因版本略有差异,建议查阅官方文档或源码确认。 用户可能还需要知道如何监控这些状态变化,例如通过件套接字(Event Socket)监听`CHANNEL_STATE`件。 基于以上分析,我将组织一个清晰的回答,涵盖含义、状态列表及使用方法,并生成相关问题。 </think> ### FreeSWITCH Channel-State-Number 详解 #### 1. **基本含义** `Channel-State-Number` 是 FreeSWITCH 中表示通道当前生命周期的**数字状态码**,用于精确描述呼叫流程的实时阶段(如振铃、通话中、挂机等)。它本质上是通道状态机(State Machine)的数字化表示,每个数字对应一个特定状态[^1][^2]。 #### 2. **状态编号对照表** 以下是常见的状态编号及其含义(基于 FreeSWITCH 1.10+ 版本): | 状态编号 | 常量名 | 含义 | |----------|---------------------|------------------------------| | `0` | `CS_NEW` | 通道刚创建(初始状态) | | `1` | `CS_INIT` | 初始化参数 | | `2` | `CS_ROUTING` | 呼叫路由中(查找目标) | | `3` | `CS_SOFT_EXECUTE` | 准备执行应用(如拨号计划) | | `4` | `CS_EXECUTE` | 正在执行应用(如`bridge`) | | `5` | `CS_EXCHANGE_MEDIA`| **媒体已建立(通话中)** | | `6` | `CS_PARK` | 通道暂停(如呼叫保持) | | `10` | `CS_HANGUP` | **挂机请求已发出** | | `11` | `CS_REPORTING` | 生成话单(CDR) | | `12` | `CS_DESTROY` | 通道销毁(资源释放) | > 注:完整列表见 FreeSWITCH 源码 `switch_channel.h` 中的 `switch_channel_state_t` 枚举。 #### 3. **核心使用场景** - **拨号计划控制** 在 XML 拨号计划中通过条件判断状态: ```xml <condition field="${channel_state_number}" expression="^5$"> <!-- 当通话建立时执行操作 --> </condition> ``` - **API/件监控** 通过 `event socket` 监听 `CHANNEL_STATE` 件获取实时状态: ```bash event plain CHANNEL_STATE Channel-State-Number ``` 输出示例: ```json { "Channel-State-Number": "5", "Channel-Call-State": "ACTIVE" } ``` - **日志调试** 在日志中筛选特定状态(如排查未接听问题): ```bash grep "Channel-State-Number: 2" /var/log/freeswitch/freeswitch.log ``` #### 4. **与显示变量的关系** 在日志或件中,`Channel-State-Number` 作为**显示变量(Info Variable)** 存在,需通过特定命令获取: - 日志中显示为:`Channel-State-Number: [编号]` - API 获取方式: ```bash uuid_getvar <UUID> channel_state_number # 返回数字状态码 ``` #### 5. **注意项** 1. **与 `Channel-Call-State` 的区别**: `Channel-State-Number` 是精确数字状态,而 `Channel-Call-State` 是文本描述(如 `RINGING`, `ACTIVE`)[^1][^2]。 2. **自定义状态**: 开发者可通过 `switch_channel_set_state()` 扩展状态机,但需避免与系统编号冲突。 3. **版本差异**: 部分早期版本使用 `switch_channel_get_state()` 返回文本,新版本统一推荐用数字状态码[^3]。 --- ### 相关问题 1. 如何通过 `Channel-State-Number` 在拨号计划中实现呼叫超时自动挂断? 2. `CS_EXCHANGE_MEDIA (5)` 与 `CS_CONSUME_MEDIA (7)` 状态有何区别? 3. `Channel-State-Number` 在生成 CDR 话单时起什么作用?
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