最近自己有兴趣,就捣鼓Box2D,在网上找了一些配置的方法,但是都有一些问题,这里自己在尝试借鉴一些方法后,我自己可行的配置方法
首先,需要在http://box2d.org/上面下载最新的Box2D
解压出来后,我们将文件夹的名字改为“Box2DSDK”(避免_等特殊符号),解压出来的目录如下:
接下来,我们编译Build/vs2010中的Box2D.sln,在bin/Debug中生成Box2D.lib
新建一个任意一个C++工程
反键Hell
本文介绍了在Visual Studio 2010中配置Box2D物理引擎的详细过程,包括下载Box2D库,修改文件夹名称,编译解决方案生成lib文件,以及在新建C++工程中设置包含目录和链接器输入。
最近自己有兴趣,就捣鼓Box2D,在网上找了一些配置的方法,但是都有一些问题,这里自己在尝试借鉴一些方法后,我自己可行的配置方法
首先,需要在http://box2d.org/上面下载最新的Box2D
解压出来后,我们将文件夹的名字改为“Box2DSDK”(避免_等特殊符号),解压出来的目录如下:
接下来,我们编译Build/vs2010中的Box2D.sln,在bin/Debug中生成Box2D.lib
新建一个任意一个C++工程
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