Css3处理响应式图片

本文介绍了如何利用CSS3的响应式图片技术适配不同分辨率的设备,特别是Retina屏幕。通过Media Queries和`-webkit-min-device-pixel-ratio`属性,开发者可以加载不同尺寸的图片以达到最佳显示效果。CSS3的`image-set`语法提供了更原生的解决方案,简化了代码并提高了可维护性。

随着 Retina 屏幕的逐渐普及,网页中对图片的适配要求也越来越高。如何让图片在放大了两倍的 Retina 屏幕显示依然清晰,曾经一度困扰着网页开发者,好在 CSS3 与 HTML5 已经着力在改变这种现状。那么到底什么是响应式图片呢?

什么是响应式图片?

响应式图片是指:用户代理根据输出设备的分辨率不同加载不同类型的图片,不会造成带宽的浪费。同时,在改变输出设备类型或分辨率时,能及时加载对应类型的图片。


CSS3 响应式图片

对于很多 IOS 开发者来说可能已经不太陌生了,为了适配 Retina 屏幕,传统的 CSS3 实现方式是通过加载一张宽高分别放大两倍的图片,然后通过 Media Queries 使背景图片尺寸减小一倍「background-size:50% 50%;」,例如:

.mod .hd h3 {
    background-image:url(http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T10s3JXn4XXXXnbIAn-105-160.png);/* 普通屏幕 */
}
/* ------------- Retina ------------- */
@media only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), /* Opera */
only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2), /* Firefox 16 之前 */
only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), /* Webkit */
only screen and (min-resolution: 240dpi), /* 标准 */
only screen and (min-resolution: 2dppx) /* 标准 */
{
.mod .hd h3{
background-image:url(http://img04.taobaocdn.com/tps/i4/T1947tXmJhXXcCfooh-210-320.png);
background-size: 105px 155px;
}
}

CSS3 Media Queries 中用来定义设备分辨率的是 「resolution」 媒体特性,同时派生出两个媒体特性,分别是 「min-resolution」和 「max-resolution」。该规范中规定:若查询 Non-Square Pixels (专业术语,指高度与宽度不等的像素,可以理解为「非正方形像素」。计算机屏幕上及高清晰度视频信号中的像素是正方形的(像素宽高比为 1:1)。标准清晰度数码视频信号中的像素都不是正方形的。例如:NTSC制式的像素高度大于宽度,而PAL制式的像素宽度则大于高度。)设备,在「min-resolution」查询中指定的值必须与最稀疏尺寸进行比较,在「max-resolution」查询中必须与最密集尺寸进行比较。对于「resolution」(没有「min-」或「max-」前缀)从不查询 Non-Square Pixels 设备。另外在 CSS image Level 3「image-resolution」属性中定义了一些单位,比如「dppx」。

  1. Chrome 支持私有属性「-webkit-min-device-pixel-ratio」和「-webkit-max-device-pixel-ratio」。
  2. Firefox 8.0 之前错误的接受了整数数值(不带单位),16 开始支持 dppx 单位。
  3. Change our implementation of the resolution media query to use CSS units。
  4. David Barr 在 Webkit 实现了 CSS3「image-resolution」属性, 并且支持了 dppx,dpi 和 dpcm 单位,具体 Chrome 哪个版本开始支持可以自行测试,相信 Media Queries 中很快也会支持了。

需要注意几点:

  1. 「-o-min-device-pixel-ratio」的取值是分数比如「2 /3」,Demo,详见:Opera Dev 的文章
  2. Firefox 16 之前版本是「min–moz-device-pixel-ratio」,min 后面有两个「-」。
  3. 1dppx 相当于 96dpi。

显而易见,通过 Media Queries 来实现「响应式图片」还是很麻烦,CSS 代码的可维护性不高,有一些 hack 的味道。我们更期望一种原生的语法来选择不同的图片,值得庆幸的是 CSS Image Level 4 中就实现了这种原生语法的「image-set」。

「image-set」语法:

<image-set> = image-set( [ <image-set-decl>,]* [ <image-set-decl> | <color>] )
<image-set-decl> = [ <image> | <string> ] <resolution>

那么上面的例子我们可以改为:

background-image:url(http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T10s3JXn4XXXXnbIAn-105-160.png);/* 普通屏幕 */
background-image: -webkit-image-set(
    url(http://img02.taobaocdn.com/tps/i2/T10s3JXn4XXXXnbIAn-105-160.png) 1x,
    url(http://img04.taobaocdn.com/tps/i4/T1947tXmJhXXcCfooh-210-320.png) 2x);/* Retina */

这里的单位「x」等同于「dppx」,将来是否统一还有待进一步讨论。注意 Webkit 目前只实现了 url() 形式的取值,color、*-gradient() 等暂不支持,而且「x」取负值似乎也是合法的。

以下是一些常见移动设备的「min-device-pixel-ratio」值:

-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.0

  1. 所有非 Retina 的 Mac
  2. 所有非 Retina 的 iOS 设备
  3. Acer Iconia A500
  4. Samsung Galaxy Tab 10.1
  5. Samsung Galaxy S
  6. 其他设备

-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.3

  1. Google Nexus 7

-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5

  1. Google Nexus S
  2. Samsung Galaxy S II
  3. HTC Desire
  4. HTC Incredible S
  5. HTC Velocity
  6. HTC Sensation

-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0

  1. iPhone 4
  2. iPhone 4S
  3. iPhone 5
  4. iPad (3rd generation)
  5. iPad 4
  6. 所有 Retina displays 的 Mac
  7. Google Galaxy Nexus
  8. Google Nexus 4
  9. Google Nexus 10
  10. Samsung Galaxy S III
  11. Samsung Galaxy Note II
  12. Sony Xperia S
  13. HTC One X

-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0

  1. HTC Butterfly
  2. Sony Xperia S
查看原文地址请参考:http://mingkr.com/css3-response-img
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值