工厂模式(Factory Pattern)

首先,还是引入一个场景:一家披萨店,有许多的披萨种类(CheezePizza, ClamPizza),在新建一个披萨的时候,很可能会这样做:

public class SimplePizzaFactory { public static final String CHEEZE_PIZZA = "cheeze"; public static final String CLAM_PIZZA = "clam"; public static final String PEPPERONI_PIZZA = "pepperoni"; public static final String VEGGIE_PIZZA = "veggie"; public Pizza createPizza(String type) { if(CHEEZE_PIZZA.equals(type)) { return new CheezePizza(); } else if(CLAM_PIZZA.equals(type)) { return new ClamPizza(); } else if(PEPPERONI_PIZZA.equals(type)) { return new PepperoniPizza(); } else if(VEGGIE_PIZZA.equals(type)) { return new VeggiePizza(); } return null; } }

这就是一个简单工厂,使用这个简单工厂的类代码如下:

public class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) { SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory(); Pizza pizza = factory.createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }类图如下:

当这家披萨店越做越大,它需要做不用风味的披萨:纽约风味的CheezePizza,芝加哥风味的CheezePizza,纽约风味的ClamPizza等等,每种Pizza都可能有两种风味。甚至可能之后还会加入California,Texas风味的等等。

这时候,简单工厂显然不能满足对扩展开放的要求。我们可以这样设计:

抽象的PizzaStore中的createPizza方法交给子类去实现,抽象的PizzaStore只知道抽象的Pizza,其他一概不知。当需要扩展另外一个风味的PizzaStore的时候,只需要从PizzaStore继承,并实现createPizza方法即可。

具体工厂的代码:public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore { public static final String CHEEZE_PIZZA = "cheeze"; public static final String CLAM_PIZZA = "clam"; public static final String PEPPERONI_PIZZA = "pepperoni"; public static final String VEGGIE_PIZZA = "veggie"; @Override public Pizza createPizza(String type) { if(CHEEZE_PIZZA.equals(type)) { return new ChicagoStyleCheezePizza(); } else if(CLAM_PIZZA.equals(type)) { return new ChicagoStyleClamPizza(); } else if(PEPPERONI_PIZZA.equals(type)) { return new ChicagoStylePepperoniPizza(); } else if(VEGGIE_PIZZA.equals(type)) { return new ChicagoStyleVeggiePizza(); } return null; } }PizzaStore的代码:public abstract class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = this.createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } public abstract Pizza createPizza(String type); }

工厂方法模式的类图:

设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体

如果不依赖抽象,PizzaStore很可能是这样的:

(to be continued)

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值