
Cocos2d-x
九尾狐狸
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于像素的碰撞检测(移植到cocos2dx 3.x)
Pixel Perfect Collision Detection (Using Cocos2d-x) This post found its way because I couldnt find the answer to one of the questions I asked on StackOverflow (http://stackoverflow.com/qu转载 2014-12-31 16:16:32 · 1656 阅读 · 1 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用
简单的2-D追踪 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲转载 2015-08-18 10:56:32 · 2357 阅读 · 0 评论