设计模式| 策略模式

OO设计原则

  1. 封装变化
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合,少用继承

《head first 设计模式》思路

初始需求:设计日志SDK,支持多种打印方式:文件日志/标准输出打印/socket日志(想象有几十个子类),设置多种日志格式

  1. 继承,抽象Super Class
  • 定义日志超类(superclass),因为每种appender打印方式不同,print() 方法是抽象的。

需求2: 增加一个新功能,设置标准输出日志颜色
2. 覆盖继承过来,却不需要的方法(文件日志不需要)

  • 问题:setColor() 方法加入到超类不合适,子类需要覆盖,比较笨
  1. 接口化,设置颜色定义为接口,子类按需implement
  • 问题:存量类都需要修改,代码会变多
  1. 设计原则1,抽离容易改变的
  • 容易改变,例如设置日志格式
  1. 设计原则2,面向接口编程,而不是面向对象。声明的对象不要限定类型。
  • 颜色接口,定义具体的实现类。后面可以无限增加实现类,即不会影响存量的行为类,也不会影响使用者的日志类。

原文的图片如下,原文以设计duck应用为例
原文策略模式图片
问题:如何动态改变日志类的某个行为,例如同步打印/异步阻塞打印/异步非阻塞打印

  1. 增加同步/异步接口,增加一些实现类,然后超类中,增加设置同步异步方式的方法
  • 子类实例,可以在运行时调用set方法,来实现动态改变行为

总结

策略模式-定义算法族,分别封装,使得算法实现和使用算法的客户端分离

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