在世界坐标系中放置物体SetTransform函数
通常三维场景都有多个三维物体组成,各个三维物体一般都在自身的局部坐标系中给出顶点坐标,因此必须考虑将场景中各个物体移入到一个统一的世界坐标系中,以揭示场景中各个三维物体的空间位置,从而计算出这些三维场景物体在世界坐标系中的坐标。
这种局部坐标到世界坐标的平移变换计算,同样可由渲染管道流水线来自动执行。为此需要取得平移变换的矩阵,然后利用Direct3D设备的 SetTransform函数设置管道流水线的世界变换矩阵。这样当物体顶点的局部坐标和索引值倒入渲染管道流水线并开始执行管道流水线的渲染过程后,就会计算三维物体各个顶点的世界坐标供下一步的剪裁投影过程使用。
本文详细阐述了如何利用SetTransform函数在三维场景中实现物体从局部坐标到世界坐标的平移变换,为场景构建提供关键步骤解释。
1268

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



