C++ STL中的set

关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。

1.关于set

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。

关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

 关于set有下面几个问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:

  A
   / \
  B C
 / \ / \
  D E F G

因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候,容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要使用过期的iterator。

(3)当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?

如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心往里面放入元素了。

2.set中常用的方法

--------------------------------------------------------------------------------

begin()        ,返回set容器的第一个元素

end()      ,返回set容器的最后一个元素

clear()          ,删除set容器中的所有的元素

empty()    ,判断set容器是否为空

max_size()   ,返回set容器可能包含的元素最大个数

size()      ,返回当前set容器中的元素个数

rbegin     ,返回的值和end()相同

rend()     ,返回的值和rbegin()相同

写一个程序练一练这几个简单操作吧: 

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(2);
    s.insert(3);
    s.insert(1);
    cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
    cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
    cout<<"set 中的第一个元素是 :"<<*s.begin()<<endl;
    cout<<"set 中的最后一个元素是:"<<*s.end()<<endl;
    s.clear();
    if(s.empty())
    {
        cout<<"set 为空 !!!"<<endl;
    }
    cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
    cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

小结:插入3之后虽然插入了一个1,但是我们发现set中最后一个值仍然是3哈,这就是set 。还要注意begin() 和 end()函数是不检查set是否为空的,使用前最好使用empty()检验一下set是否为空.

--------------------------------------------------------------------------------

count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。

示例代码:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(2);
    s.insert(3);
    s.insert(1);
    cout<<"set 中 1 出现的次数是 :"<<s.count(1)<<endl;
    cout<<"set 中 4 出现的次数是 :"<<s.count(4)<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

equal_range() ,返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素,这个返回值是一个pair类型,如果这一对定位器中哪个返回失败,就会等于end()的值。具体这个有什么用途我还没遇到过~~~

示例代码:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    set<int>::iterator iter;
    for(int i = 1 ; i <= 5; ++i)
    {
        s.insert(i);
    }
    for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
    {
        cout<<*iter<<" ";
    }
    cout<<endl;
    pair<set<int>::const_iterator,set<int>::const_iterator> pr;
    pr = s.equal_range(3);
    cout<<"第一个大于等于 3 的数是 :"<<*pr.first<<endl;
    cout<<"第一个大于 3的数是 : "<<*pr.second<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

erase(iterator)  ,删除定位器iterator指向的值

erase(first,second),删除定位器first和second之间的值

erase(key_value),删除键值key_value的值

看看程序吧:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    set<int>::const_iterator iter;
    set<int>::iterator first;
    set<int>::iterator second;
    for(int i = 1 ; i <= 10 ; ++i)
    {
        s.insert(i);
    }
    //第一种删除
    s.erase(s.begin());
    //第二种删除
    first = s.begin();
    second = s.begin();
    second++;
    second++;
    s.erase(first,second);
    //第三种删除
    s.erase(8);
    cout<<"删除后 set 中元素是 :";
    for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
    {
        cout<<*iter<<" ";
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

小结:set中的删除操作是不进行任何的错误检查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的时候自己一定要注意。

--------------------------------------------------------------------------------

find()  ,返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。

示例代码:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    int a[] = {1,2,3};
    set<int> s(a,a+3);
    set<int>::iterator iter;
    if((iter = s.find(2)) != s.end())
    {
        cout<<*iter<<endl;
    }
    return 0;
}


insert(key_value); 将key_value插入到set中 ,返回值是pair<set<int>::iterator,bool>,bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。

inset(first,second);将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.

示例代码:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    int a[] = {1,2,3};
    set<int> s;
    set<int>::iterator iter;
    s.insert(a,a+3);
    for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
    {
        cout<<*iter<<" ";
    }
    cout<<endl;
    pair<set<int>::iterator,bool> pr;
    pr = s.insert(5);
    if(pr.second)
    {
        cout<<*pr.first<<endl;
    }
    return 0;
}


运行结果:

lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器

upper_bound(key_value),返回最后一个大于等于key_value的定位器

示例代码:

复制代码代码如下:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(3);
    s.insert(4);
    cout<<*s.lower_bound(2)<<endl;
    cout<<*s.lower_bound(3)<<endl;
    cout<<*s.upper_bound(3)<<endl;
    return 0;
}


运行结果:


### C++ STL 中 `set` 的使用方法和特性 #### 1. 基本概念 `set` 是 C++ 标准模板库(STL中的一个关联式容器,它存储的是唯一的键值集合,并自动保持有序状态。其底层实现通常基于红黑树,因此提供了高效的查找、插入和删除操作。 #### 2. 头文件与命名空间 为了使用 `set` 容器,需要包含头文件 `<set>` 并使用标准命名空间 `std`[^1]。 ```cpp #include <set> using namespace std; ``` #### 3. 创建与初始化 可以通过多种方式创建并初始化一个 `set`: - **默认构造函数** ```cpp set<int> s; // 创建一个空的整数集 ``` - **范围初始化** ```cpp vector<int> v = {4, 5, 6}; set<int> s(v.begin(), v.end()); // 将 vector 初始化到 set 中 ``` - **列表初始化** ```cpp set<int> s = {1, 2, 3, 4}; // 列表初始化 ``` 以上三种方式均会去除重复元素并按升序排列。 #### 4. 插入与删除 ##### 插入元素 可以使用 `insert()` 方法向 `set` 中添加新元素。如果元素已存在,则不会再次插入。 ```cpp s.insert(10); ``` ##### 删除元素 支持通过迭代器或具体值来删除元素: - 使用迭代器删除: ```cpp auto it = s.find(10); // 查找值为10的元素 if (it != s.end()) { s.erase(it); // 删除找到的元素 } ``` - 使用值删除: ```cpp size_t count = s.erase(10); // 返回实际删除的数量(0 或 1) ``` 当尝试删除不存在的元素时,`erase()` 不会产生错误,仅返回 0 表示未成功删除[^4]。 #### 5. 遍历 由于 `set` 自动维护顺序,遍历时可以直接按照从小到大的顺序访问所有元素: ```cpp for(auto& elem : s){ cout << elem << ' '; } ``` 或者使用迭代器: ```cpp for(set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); ++it){ cout << *it << ' '; } ``` #### 6. 查找与统计 ##### 查找特定元素 可通过 `find()` 函数定位某个值是否存在: ```cpp auto pos = s.find(10); if(pos != s.end()){ cout << "Found!" << endl; } else{ cout << "Not Found!" << endl; } ``` ##### 统计某值数量 尽管 `set` 只允许唯一值,仍可调用 `count()` 来确认某一数值的存在情况: ```cpp cout << s.count(10) << endl; // 输出要么是0(不存在),要么是1(存在) ``` #### 7. 键值对形式——`multiset` 和 `map` 除了普通的 `set`,还有其他变种用于更复杂的数据管理需求。例如,`multiset` 支持相同键多次出现;而 `map` 提供了键值映射功能[^3]。 对于键值对的需求,推荐使用 `pair` 结构配合自定义比较规则构建复合型数据结构[^2]: ```cpp struct Student { string name; int id; }; bool operator<(const Student& lhs, const Student& rhs){ return lhs.id < rhs.id; } // 应用场景实例化 set<Student> students; students.insert({"Alice", 1}); students.insert({"Bob", 2}); ``` 上述代码展示了如何定制小于运算符以便于将学生对象存入 `set` 中。 --- ### 总结 综上所述,C++ STL 中的 `set` 是一种高效且灵活的工具,适用于处理无重复且需维持自然排序的任务。无论是基本的操作还是高级的应用场景,掌握这些技巧都将极大提升程序设计能力。
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