读懂AMA重点,ETH 2.0后的Layer2 & 新的公链新的方向

ETH2.0后的区块链新机遇
以太坊The Merge成功后,区块链行业迎来新挑战与机遇。CeresDAO等组织探讨了ETH2.0时代Layer2的发展方向及公链生态的新变化。专家认为市场底部可能出现在明年初,看好DAO、DID等领域。Layer2项目需解决互操作性问题,而Match公链等项目正尝试打通不同生态间的流动性。

备受瞩目的以太坊The Merge成功合并后,整个区块链世界都在思考ETH2.0后时代的机遇和挑战。目前Ceres DAO开启了投资DAO的新范式,正在打造更加开放的DAO协作生态;Tiger VC DAO组合“NFT+DAO+VC”,充分发挥这三大元素的优势,打造一个更符合Web3发展潮流的投资方式;DeBox作为一款基于区块链DID的社群管理工具,将显著降低web2用户迁移到web3的门槛;Neo是一个由社区驱动的开源平台,正在为区块链开发者提供的强大工具支持和超低准入门槛,助力web3变革。

 

9月29日晚上21点,由 Ceres DAO牵头,Tiger VC Brand Guild 、 DeBox 、 Neo Ecoufund 等诸多团队精英,围绕着“ETH 2.0后的Layer2 & 新的公链新的方向”,在推特SPACE空间展开深度交流。

笔者为大家梳理了1个小时48分钟的5个重点,不用回看,读这篇就够了!

市场的交易机会在哪里?

目前市场还不是底部,根据市场情况一般来说从每年10月后到明年初,市场都会出现流动性枯竭,嘉宾判断市场的底部在明年1、2季度,到时或有黄金坑大机会。

能够在下一轮牛市跑在前面的或是那些能够链接web2到web3领域的流量项目。一种是做流量的公链,热门公链ATOS生态,另一种是专门做流量入口,比如COSMOS2.0的HUB。具体到细分领域,嘉宾普遍看好DAO、DID、公链赛道、和NFT衍生品。


 

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百花齐放的公链生态面临的新变化

公链继续发展,Solona、Polygon、Avalanche、Near等等,这些公链和以太坊共存,并在解决以太坊性能、速度、gas fee 等方面做出改进。

以太坊2.0后,不同的layer1和layer2将扮演更加专业化的角色,在兼容EVM生态的同时适用于更细化的赛道板块。同时基于跨链技术的成熟,layer0这种相互通信的区块链网络也将迸发生机。在这些公链协议的基础上会有更多有创意且有实用性的项目和赛道涌出,它们必将进一步加快加密市场和现实世界的对接。


 

 

ETH2.0以后,Layer2的项目会受到冲击吗?

Layer2的出现打破了以太坊的可组合性,打通了Layer1和Layer2之间的通道,但是给网格式关系网络部署带来新的问题,在不同 Layer 2 项目里,交互成本将大大增加,事实上割裂了以太坊生态,形成孤岛。

所以,嘉宾看到了Layer2生态之间的流动性打通的机会:Layer2的提出是为了解决ETH可扩展性和扩容问题,它的发展不会只局限于以太坊,未来随着越来越多的DeFi项目搭载在Layer2链上,将对Layer2间的互操作问题提出新需求。

后ETH2.0的大机会

随着以太坊性能的提升, Layer1层生态越来越繁荣,会有越来越多的生态加入Layer1层生态。

Cosmos与Aptos迎来大发展。 Aptos的Move 语言和 MoveVM 实现了并行执行的高吞吐量公链,在中短期时间将成为市场热点。Cosmos 2.0的Interchain Security链接安全是最值得期待的升级,将让CosmosHub成为安全中枢,帮助ATOM从其他应用链的安全需求捕获价值。

链接生态的流动性面临大机会。随着项目生态的繁华,市场将存在3个链间流动性需求,即是跨链生态、Layer2生态间和EVM的流动性问题。目前已有项目在尝试打通各生态间的流动性问题。

据悉Match公链致力于解决流动性问题,通过实现ETH、Aptos和Cosmos之间的互操作性。它的具体做法是在Match公链单独建立了一个称为平行层的框架,在该层框架中,把Layer2结算层的数据验证部分集中在流量层进行,从而能够加快Layer2间的平行交换。同时提供封装EVM能力,支持广泛的EVM项目的流量导入。

在这个流量为王的时代,生态的打通不仅需要解决流动性问题,而且吸引更多用户参与也至关重要。MATCH可以很好地支持DID,通过将数据产权归还用户,将进一步激发创作者经济。开发者既可以在MATCH上面向用户开发各种WEB 3.0的应用与服务,丰富生态与获取相应的利益;他们也负责将MATCH的流量进行变现,同时将变现后的收益返还给MATCH的各个生态参与者。

WEB 3.0是人人创作,人人受益的时代,一切都以人的需求出发。只有立足用户需求,才能赢得发展先机。MATCH 将简单性与安全性相结合,改变了Web3 的构建规则,有望成为新的流量中心!

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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