inline 、const、define

本文探讨了宏和内联函数在C/C++中的使用场景与优劣。宏调用无需额外开销,但存在安全性问题;内联函数虽提高了执行效率,但可能导致代码膨胀。此外,文章还讨论了内联函数的限制及维护问题。

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为什么要使用宏呢?

因为函数的调用,必 须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要 保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在 预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。 

  但是宏也有很多的不尽人意的地方。
  1、.宏不能访问对象的私有成员。
  2、.宏的定义很容易产生二意性。
        #define sqr(x) x*x
        sqr( a+b )

但是inline是语法意义上的,不会像宏展开一样”.

内联函数inline只是一个建议,即具体编译器是否对其内联由编译器决定,太大的函数它是不内联的,其次内联函数会使编译后的执行文件体积变大

 

内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。

 

inline的使用是有所限制的,inline只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(自己内部还调用自己的函数)。如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间,效率收获会很少。

 

我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。但有人认为inline 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如偷偷地执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了inline 不应该出现在函数的声明中)。

 

那么如果一个函数被声明为inline但是却没有被内联将会发生什么呢?理论上,当编译器拒绝内联一个  函数的时候,那个函数会像普通函数一样被对待,但是还会出现一些其他的问题。例如下面这段代码:   
  //   filename   Time.h   
  #include<ctime>   
  #include<iostream>   
  using   namespace   std;   
  class   Time   
  {   
  public:   
  inline void  Show(){for(int i = 0;i<10;i++) cout<<time(0)<<endl;}   
  };   
   
因为成员函数Time::Show()包括一个局部变量和一个for循环,所以编译器一般拒绝inline,并且把它当作一个普通的成员函数。但是这个包含类声明的头文件会被单独的#include进各个独立的编译单元中:   

//   filename   f1.cpp   
  #include   "Time.hj"   
  void   f1()   
  {   
      Time t1;   
      t1.Show();   
  }   
    
  //   filename   f2.cpp   
  #include   "Time.h"   
  void   f2()   
  {   
      Time t2;
      t2.Show(); 

}   
    
结果编译器为这个程序生成了两个相同成员函数的拷贝:   

当程序被链接的时候,linker将会面对两个相同的Time::Show()拷贝,于是函数重定义的连接错误发生。但是老一些的C++实现对付这种情况的办法是通过把一个un-inlined函数当作static来处理。因此每一份函数拷贝仅仅在自己的编译单元中,可见,这样链接错误就解决了,但是在程序中却会留下多份函数拷贝。在这种情况下,程序的性能不但没有提升,反而增加了编译和链接时间以及最终可执行体的大小。但是幸运的是,新的C++标准中关于un-inlined函数的说法已经改变。一个符合标准C++实现应该只生成一份函数拷贝。然而,要想所有的编译器都支持这一点可能还需要很长时间。   

 

另外关于内联函数还有两个更令人头疼的问题。

第一个问题是该如何进行维护。一个函数开始的时候可能以内联的形式出现,但是随着系统的扩展,函数体可能要求添加额外的功能,结果内联函数就变得不太可能,因此需要把inline specifier去除以及把函数体放到一个单独的源文件中。

另一个问题是当内联函数被应用在代码库的时候产生。当内联函数改变的时候,用户必须重新编译他们的代码以反映这种改变。然而对于一个非内联函数,用户仅仅需要重新链接就可以了。

 

Inline 可以放在 .cpp中,但此时只有本cpp 文件可以用它,如果要做成公用的,就必须放在.h中,如果不想放在.h中,就必须每个cpp 文件拷贝一份。   
    
其实,即使放在.h中,也是每个cpp文件拷贝一份的,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。inline函数重复出现不会导致连接错误,即可以重复定义,所以是例外啦,其它函数(指可以在头文件中露面的函数)能重复定义吗?   
    C++
中的const,其实是一种特殊的变量,除了不允许你修改它的值,其它方面与变量没有任何(任何两个字应该加着重号)区别。   
    const
的缺省作用域是extern
    const int x = 1234;
这种东东头文件里很常见。而且它相当于:   
    extern   const   int   x   =   1234;   
如果把const去掉,就成了    
    extern int x = 1234;   
extern int x = 1234;是不允许出现在头文件里的,因为可能引起连接错误。

extern  int x;是变量声明,extern int x = 1234;却是变量声明加定义。变量可以反复声明,只要不互相矛盾,但定义只能一次。但是 const int x = 1234;也同样是全局变量定义(如果是声明,就该是const int x;),却可以出现在头文件里,当多个cpp文件包含了这个头文件,就相当于每个cpp文件里都有了一个全局变量”x的定义。这却是合法的,所以也是例外。

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