极震撼的任天堂技术(视频)

任天堂展示了其研发的一种互动式地板技术,该技术能够实时响应用户的动作,并通过视觉反馈来模拟真实的物理交互效果,例如水波纹和物体沉浮等。

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  Digg上面的这条点击率近三千的视频吸引了我,于是我点击进去看了一下。原来是Google Video上面的视频,自然,正常方法是无法在线观看的。于是按照本站之前介绍的方法,我将它下载了下来。

  这个视频非常的震撼!任天堂展示了一块不可思议的地板。这块地板准确的来讲,是一个互动式的屏幕,它会对周围环境的不同影响作出即时的拟真反应。比如这块地板展示的是一个金鱼池,里面有很多金鱼,水面上还有一些木板。你从木板上面走过,它会即时模仿真实情况,水面有被木板拍击而产生的波纹!你用力踩下去,木板会沉入水中!你想用手抓鱼,鱼会像现实世界那样,快速地逃开!还有很多很多,一切都和真实世界无异,非常的令人吃惊。

  我也将这个视频的在线地址搞了下来,下面在线演示(根据网速不同,加载可能需要一定时间):



  如果你觉得速度太慢,也可以 点此下载该视频(.FLV格式,约4.1MB)到本地观看。

  如果你也想将这个视频插入自己的网站里,下面是该视频的实际地址,按照插入普通flash动画的方法即可:

http://dev2.traxio.net/projects/googlevideo/player.swf?vidurl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideoplayback%3Fid%3D3454a4bde3a81e90%26begin%3D0%26len%3D67299%26itag%3D5%26urlcreated%3D1133724471%26docid%3D-6185946983584477029%26urlcreated%3D1133724471%26sigh%3DGQCptoCkVh2oPxOtBOv1v2QS2u4%26amp%3Bamp%3BautoPlay%3Dtrue


任天堂产品系统文件.chm 任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。    CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。   PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。   卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复位并不改变其中的内容。在更小的卡带,比如只有16KB的ROM,它占有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空间是不用的。那些大于32KB的卡带,它被特殊的电路分页到一定的地址空间。一些卡带在$6000-$7FFF有SRAM,那是电池存储的位置。   卡带VROM被用来做图案表(例如 Tile 表, 角色发生器等等)。通常的数量是8KB,包含两个图案表。大于8KB 的VROM被特殊的电路分页到一定的地址空间。内部的VRAM在 PPU 内存里定位于$2000-$3FFF,它用来存储命名表(例如屏幕缓冲)。虽然PPU 支持4个命名表,但只能支持两个的存放空间。另外的两个是开始两个的镜像。NES共有154条指令。   在本文本里,你将遇到如下形式的符号:“Dn" (5 位,3 位,等等)。位是按从最低位(0 位)到最高位(7 位)。所有的十六进制都在前面加上一个美圆符号($)($2002,$4026,等等)是在6502处理器汇编里常用的符号,二进制前面加上一个百分号%。
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