Intel猛攻平板市场,9款全新Bay Trail-T四核芯片曝光

Intel即将推出9款针对平板电脑的BayTrail-T系列处理器,其中7款已曝光。新款Atom Z37x5系列处理器采用Silvermont微架构,拥有4个CPU核心及2MB二级缓存。顶级型号Z3795主频1.6GHz,睿频可达2.39GHz。部分型号支持高达2500×1600像素分辨率,可运行Windows 8.1或Android操作系统。
摘要:

据国外媒体CPU Word报道,Intel将会推出9款全新的针对平板电脑的Bay Trail-T系列处理器。目前其中的7款芯片的参数已经被曝光。它们分别是包括Atom Z3735D、Z3735E、Z3745、Z3745D、Z3775、Z3775D和Z3795。此外还有两款细节尚未曝光的芯片:Z3735F和Z3735G。

...

据国外媒体CPU Word报道,Intel将会推出9款全新的针对平板电脑的Bay Trail-T系列处理器。目前其中的7款芯片的参数已经被曝光。它们分别是包括Atom Z3735D、Z3735E、Z3745、Z3745D、Z3775、Z3775D和Z3795。此外还有两款细节尚未曝光的芯片:Z3735F和Z3735G。

据了解全新的Atom Z37x5系列处理器,基于Silvermont(22纳米)微架构,4个CPU核心,2MB二级缓存,图形性能将提升16%。

Intel猛攻平板市场,9款全新Bay Trail-T四核芯片曝光

Z3795是在这些处理器当中性能最强的一款,主频为1.6 GHz,睿频可达2.39 GHz。而Z3775虽然具有与Z3795相同最高频率,但其基本频率则只有1.46GHz。而Z3745的主频和睿频则分别为1.33GHz和1.86GHz。另外Z3795、Z3775和Z3745均配备了双通道内存控制器,并支持多达4GB的LPDDR3-1066内存。这些芯片的GPU运行在311MHz。相比于之前的Z37x0系列来说,其最大图形频率可以提高到778MHz,图形性能可提升16%。同时这款三款处理器均支持最高达2500×1600像素分辨率,可运行Windows 8.1系统,其中Z3775和Z3745还可运行Android操作系统。

Z3775D和Z3745D有大致相同的频率,不过它们都只配备了单通道内存控制器,最大可支持2GB的DDR3L -RS 1333内存,以及1900×1200显示分辨率。这两款处理器都可运行Windows 8.1和Android操作系统。

相比前面几款芯片来说,Z3735D在CPU和GPU频率上都相对较低,并且只能由Android操作系统。而Z3745E应该算是Z3745D的低配版,主要不同之处在于前者只能支持1GB内存,而后者可以支持2GB内存。同时Z3735E的最大也只能支持1200×800显示分辨率。显然这是一款针对低端Android平板市场的产品。

编译自CPU Word

 

除非注明,本站文章均为原创或编译,转载请注明:文章来自平板新闻网
本文地址:http://www.padnews.cn/?p=8639

源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 《C++ Primer》作为C++编程领域中的一部权威著作,主要服务于初学者和经验丰富的开发者,致力于帮助他们深入掌握C++的心知识。 第一章通常会详细讲解C++语言的基础概念和语法结构,包括变量的使用、数据类型的分类、常量的定义、运算符的应用以及基础的输入输出操作。 接下来,我们将对这一章中的心知识点和可能的习题解答进行深入分析。 ### 1. 变量与数据类型在C++编程中,变量被视为存储数据的媒介。 每一个变量都必须预先声明其数据类型,常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)以及字符型(char)。 例如:```cppint age = 25; // 声明一个整型变量age并赋予其初始值25float weight = 70.5f; // 声明一个浮点型变量weight并赋予其初始值70.5char grade = A; // 声明一个字符型变量grade并赋予其初始值A```### 2. 常量与字面量常量指的是不可更改的值,可以通过`const`关键字进行声明。 例如:```cppconst int MAX_SIZE = 100; // 声明一个整型常量MAX_SIZE,其值为100```字面量是指程序中直接书写的值,如`42`、`3.14`或`"Hello"`。 ### 3. 运算符C++提供了多种运算符,涵盖了算术运算符(+,-,*,/,%)、比较运算符(==,!=,<,>,<=,>=)、逻辑运算符(&&,||,!)以及赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)等。 ### 4. 输入与输出在C++中,使用`std::cin`来实现输...
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的仓库存储管理系统的设计与实现,涵盖了项目背景、目标、挑战及解决方案,并系统阐述了整体架构设计、数据库建模、功能模块划分、权限安全、并发控制、数据一致性保障、异常处理与可扩展性等关键内容。通过面向对象编程思想,采用分层架构与模块化解耦设计,结合STL容器、多线程、锁机制等C++心技术,实现了高效的库存管理功能,包括入库、出库、盘点、调拨、权限控制、日志追踪与智能报表分析。文中还提供了心类如Inventory(库存)、User(用户权限)、LogEntry(操作日志)及WarehouseManager(主控制器)的代码示例,展示了数据结构设计与关键算法逻辑。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉面向对象设计与基本数据结构的软件开发人员,尤其适合从事企业级管理系统开发或希望深入理解系统架构设计的中级开发者(工作1-3年);也适用于计算机相关专业学生进行课程设计或毕业项目参考; 使用场景及目标:①学习如何使用C++构建复杂业务系统的整体架构与模块划分方法;②掌握高并发、数据一致性、权限控制、异常处理等企业级系统关键技术的实现思路;③理解仓储管理业务流程及其在软件系统中的建模与落地方式;④为开发类似ERP、MES等后台管理系统提供技术原型与设计参考; 阅读建议:此资源不仅提供理论架构与代码片段,更强调系统设计的完整性与工程实践性。建议读者结合代码示例动手实现心模块,深入理解类之间的关系与交互逻辑,重点关注多线程安全、事务管理与权限校验等难点环节,并尝试扩展功能如对接GUI界面或数据库持久化模块,以全面提升系统开发能力。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>鼠鼠三角洲</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; user-select: none; } body { background-color: white; font-family: &#39;Microsoft YaHei&#39;, sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; background: linear-gradient(135deg, #f5f7fa 0%, #e4e7eb 100%); } .container { text-align: center; max-width: 800px; padding: 20px; position: relative; } .title { font-size: 2.8rem; color: #333; margin-bottom: 40px; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.1); font-weight: bold; letter-spacing: 1px; } .buttons-container { display: flex; justify-content: center; gap: 20px; margin: 30px 0; transition: all 0.3s ease; } .btn { border: none; border-radius: 12px; padding: 20px 40px; font-size: 1.8rem; font-weight: bold; cursor: pointer; box-shadow: 0 6px 12px rgba(0,0,0,0.15); transition: all 0.3s ease; color: white; text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.3); min-width: 220px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .btn:hover { transform: translateY(-3px); box-shadow: 0 8px 15px rgba(0,0,0,0.2); } .btn:active { transform: translateY(1px); } #leftBtn { background: linear-gradient(145deg, #ff7b7b, #ff5252); } #rightBtn { background: linear-gradient(145deg, #7bff7b, #52ff52); } .message { font-size: 2.2rem; color: #444; min-height: 80px; margin: 30px 0; padding: 20px; border-radius: 15px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7); box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.1); display: flex; justify-content: center; align-items: center; transition: all 0.4s ease; } .footer { position: absolute; bottom: 20px; width: 100%; text-align: center; font-size: 1.2rem; color: #666; } .mouse-icon { position: absolute; font-size: 3rem; animation: float 3s ease-in-out infinite; opacity: 0.1; z-index: -1; } @keyframes float { 0% { transform: translateY(0) rotate(0deg); } 50% { transform: translateY(-20px) rotate(5deg); } 100% { transform: translateY(0) rotate(0deg); } } /* 响应式设计 */ @media (max-width: 768px) { .title { font-size: 2.2rem; } .btn { font-size: 1.5rem; padding: 15px 30px; min-width: 180px; } .message { font-size: 1.8rem; } .buttons-container { flex-direction: column; align-items: center; } } </style> </head> <body> <div class="container"> <h1 class="title">要和鼠鼠打三角洲吗</h1> <div class="message" id="message">做出你的选择</div> <div class="buttons-container"> <button id="leftBtn" class="btn">猛攻</button> <button id="rightBtn" class="btn">不行</button> </div> <div class="footer"> 游戏设计:鼠鼠三角洲 | 直接在浏览器中游玩 </div> </div> <script> // 游戏状态管理 const gameState = { stage: 0, responses: [ "花钱改枪给你用", "我玩威龙做你的自爆小车", "摸到的东西全给你", "我帮你拉枪线", "就差你一个了", "就差你一个了", "就差你一个了" ] }; // DOM元素 const leftBtn = document.getElementById(&#39;leftBtn&#39;); const rightBtn = document.getElementById(&#39;rightBtn&#39;); const message = document.getElementById(&#39;message&#39;); const buttonsContainer = document.querySelector(&#39;.buttons-container&#39;); // 创建浮动鼠鼠图标 function createMouseIcons() { const container = document.querySelector(&#39;.container&#39;); for (let i = 0; i < 8; i++) { const mouse = document.createElement(&#39;div&#39;); mouse.className = &#39;mouse-icon&#39;; mouse.innerHTML = &#39;🐭&#39;; mouse.style.left = `${Math.random() * 100}%`; mouse.style.top = `${Math.random() * 100}%`; mouse.style.animationDelay = `${Math.random() * 2}s`; mouse.style.fontSize = `${Math.random() * 2 + 2}rem`; container.appendChild(mouse); } } // 左按钮点击事件 leftBtn.addEventListener(&#39;click&#39;, () => { message.textContent = "太棒了"; message.style.color = "#27ae60"; message.style.fontWeight = "bold"; message.style.transform = "scale(1.1)"; setTimeout(() => { message.style.transform = "scale(1)"; }, 300); }); // 右按钮点击事件 rightBtn.addEventListener(&#39;click&#39;, () => { // 更新按钮大小 const currentLeftWidth = parseFloat(getComputedStyle(leftBtn).flexGrow) || 1; const currentRightWidth = parseFloat(getComputedStyle(rightBtn).flexGrow) || 1; leftBtn.style.flexGrow = currentLeftWidth + 0.3; rightBtn.style.flexGrow = Math.max(0.1, currentRightWidth - 0.3); // 更新按钮文本 if (gameState.stage < gameState.responses.length) { rightBtn.textContent = gameState.responses[gameState.stage]; gameState.stage++; } // 检查是否应该隐藏右按钮 if (gameState.stage >= 5) { rightBtn.style.opacity = 1 - (gameState.stage - 4) * 0.2; if (gameState.stage >= 7) { rightBtn.style.display = &#39;none&#39;; message.textContent = "现在只能选择猛攻了"; message.style.color = "#e74c3c"; } } // 按钮动画效果 rightBtn.style.transform = "scale(0.9)"; setTimeout(() => { rightBtn.style.transform = "scale(1)"; }, 200); }); // 初始化浮动鼠鼠 createMouseIcons(); // 添加下载按钮功能 const downloadBtn = document.createElement(&#39;button&#39;); downloadBtn.textContent = "下载游戏"; downloadBtn.className = "btn"; downloadBtn.style.background = "linear-gradient(145deg, #4a90e2, #2a6fc9)"; downloadBtn.style.marginTop = "20px"; downloadBtn.addEventListener(&#39;click&#39;, () => { alert("游戏下载功能需要服务器支持,此演示版可在浏览器直接游玩"); }); document.querySelector(&#39;.container&#39;).appendChild(downloadBtn); </script> </body> </html>
08-08
在实现一个名为“鼠鼠三角洲”的网页游戏中,前端代码通常由 HTML、CSS 和 JavaScript 三部分组成,分别用于构建页面结构、样式设计以及交互逻辑。以下是对该游戏代码的解析,涵盖其功能与结构。 ### HTML 结构 HTML 部分用于定义游戏的基本结构和元素。通常会包含游戏画布(canvas)、控制按钮、得分显示等基础组件。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠鼠三角洲</title> <link rel="stylesheet" href="css/game.css"> <script src="js/game.js" defer></script> </head> <body> <h1>鼠鼠三角洲</h1> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> <div id="score">得分: 0</div> <button id="startButton">开始游戏</button> </body> </html> ``` 上述代码中,`<canvas>` 元素是游戏的主要绘图区域,用于绘制游戏中的角色、背景和动画效果。`<script>` 标签引入了游戏的 JavaScript 文件,并通过 `defer` 属性确保脚本在 DOM 加载完成后再执行。`<button>` 元素提供了用户启动游戏的入口。 ### CSS 样式 CSS 用于控制游戏的视觉表现,包括布局、颜色、字体等。以下是一个简单的样式文件示例: ```css body { font-family: Arial, sans-serif; text-align: center; background-color: #f0f0f0; } #gameCanvas { border: 1px solid #000; margin-top: 20px; } #score { font-size: 24px; margin: 10px; } #startButton { padding: 10px 20px; font-size: 18px; cursor: pointer; } ``` 这段 CSS 代码为游戏页面提供了基本的布局和样式。`#gameCanvas` 的边框和背景色使画布更加突出,`#score` 的大字体便于玩家查看得分,`#startButton` 的样式增强了交互性。 ### JavaScript 逻辑 JavaScript 是游戏的心部分,负责处理游戏逻辑、用户输入和动画渲染。以下是一个简化的 JavaScript 示例: ```javascript const canvas = document.getElementById(&#39;gameCanvas&#39;); const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;); const scoreDisplay = document.getElementById(&#39;score&#39;); const startButton = document.getElementById(&#39;startButton&#39;); let score = 0; let gameInterval; startButton.addEventListener(&#39;click&#39;, () => { score = 0; scoreDisplay.textContent = &#39;得分: 0&#39;; clearInterval(gameInterval); gameInterval = setInterval(updateGame, 1000 / 60); // 每秒60帧 }); function updateGame() { // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 游戏逻辑 // 例如:绘制角色、检测碰撞、更新得分等 // 示例:简单得分增加逻辑 score++; scoreDisplay.textContent = &#39;得分: &#39; + score; } ``` 上述代码中,`canvas` 和 `ctx` 用于获取画布及其绘图上下文。`scoreDisplay` 和 `startButton` 是对 HTML 元素的引用,用于更新得分和开始游戏。`startButton.addEventListener` 为按钮添加点击事件,重置得分并启动游戏循环。`updateGame` 函数是游戏的主循环,负责清除画布、更新游戏状态和渲染画面。 ### 功能与结构解析 - **HTML**:提供游戏的基本结构,包括画布、得分显示和控制按钮。 - **CSS**:负责游戏的视觉设计,确保界面美观且易于操作。 - **JavaScript**:实现游戏的心逻辑,包括动画、用户交互和得分机制。 通过上述代码,可以实现一个简单的网页游戏“鼠鼠三角洲”,玩家通过点击按钮开始游戏,得分会随着时间推移不断增加。游戏的扩展性较强,开发者可以根据需求添加更多复杂的功能,如角色控制、障碍物生成、碰撞检测等。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值