DirectX 的默认灯光

本文介绍在Direct3D实践中如何通过关闭场景灯光来正常显示物体,避免因默认黑色灯光导致的显示问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      在D3D实践的过程中,如果你代码没有指定场景的灯光,灯光默认是黑色的,如果又不想使用灯光又想看到绘制的物体

可以使用

       _device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,false);

关闭灯光

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