C#技术
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xiaolugege
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3d 保存玩家数据到本地之PlayerPrefs, C#封装
static public void SetBoolUserDefault(string _key, bool _vlaue) { if(PlayerPrefs.HasKey(_key)) { PlayerPrefs.DeleteKey(_key); } PlayerPrefs.SetInt(_key, _vlaue ? 1 : 0); PlayerPrefs.Save(); }原创 2014-01-23 17:12:47 · 2388 阅读 · 0 评论 -
C#==读写Excel文件
class Program { public static LU_Excel.Workbook OpenBook(LU_Excel.Application excelInstance, string fileName, bool readOnly, bool editable, bool updateLinks) { LU_原创 2014-01-23 17:09:04 · 781 阅读 · 0 评论 -
C# 读写XML文件封装, 直接按类来保存和读取
using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using System.Collections.Generic; using LogLib; // 如果没有加载该库,请删除所有logger // add your data to here public class ClientUserDef原创 2014-01-23 17:17:05 · 1953 阅读 · 0 评论
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