Android Glide面试相关

本文深入解析Glide的缓存机制,包括活动缓存、LRU内存缓存和LRU磁盘缓存的加载流程。在图片加载过程中,Glide首先查找活动缓存,接着是LRE内存缓存,再者是磁盘缓存。LRU算法用于内存和磁盘缓存管理,当达到预设最大值时,会移除不常用的数据。活动缓存避免了因LRU算法导致的图片丢失问题。此外,Glide根据Activity生命周期管理活动缓存。

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1、Glide 缓存机制加载流程?

①、首先在运行时缓存----活动缓存中查找,有没有图片,有就直接显示。(正在现实的图片放在活动缓存)

②、如果活动缓存没有的话,则去LRE内存缓存中查找,找到就移动到活动缓存,然后映射显示。

③、如果LRU内存缓存没有找到的话,就去LRU磁盘缓存中找,找到还是移动到活动缓存,然后映射显示。

④、如果 LRU磁盘缓存也没有找到,要么通过HTTP加载图片,要么通过IO流读取。加载成功,会保存到磁盘缓存。

2、LRU算法?

因为磁盘缓存和内存缓存都用到了LRU算法,LRU其实就是一个链表,主要就是在put的时候,比方说设置了一个最大值为3,当放入第四个数据的时候,会删除掉一个不常用的数据,保证里面还是三条数据。

还有get的时候,使用了哪个数据,就把哪个数据提上来,下次put的时候删除最底下,长久未使用的数据。

Android 内置LruCache这个类,uti包,实际上内部就是封装了一下LinkedHashMap。调用了LinkedHashMap三个参数的构造,第三个参数传true,就是调用访问排序。

3、为什么要有活动缓存?

因为LRU内存缓存,比如说最大size为3,三张图全部显示或者正在显示,put第四张的时候 ,会被recycle一张,程序崩溃。而活动缓存是没有使用LRU算法的。 

4、Glide 生命周期?

Glide使用了一个空白的Fragment来与Activity进行绑定,当生命周期发生变化时,清楚活动缓存。

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