1、Glide 缓存机制加载流程?
①、首先在运行时缓存----活动缓存中查找,有没有图片,有就直接显示。(正在现实的图片放在活动缓存)
②、如果活动缓存没有的话,则去LRE内存缓存中查找,找到就移动到活动缓存,然后映射显示。
③、如果LRU内存缓存没有找到的话,就去LRU磁盘缓存中找,找到还是移动到活动缓存,然后映射显示。
④、如果 LRU磁盘缓存也没有找到,要么通过HTTP加载图片,要么通过IO流读取。加载成功,会保存到磁盘缓存。
2、LRU算法?
因为磁盘缓存和内存缓存都用到了LRU算法,LRU其实就是一个链表,主要就是在put的时候,比方说设置了一个最大值为3,当放入第四个数据的时候,会删除掉一个不常用的数据,保证里面还是三条数据。
还有get的时候,使用了哪个数据,就把哪个数据提上来,下次put的时候删除最底下,长久未使用的数据。
Android 内置LruCache这个类,uti包,实际上内部就是封装了一下LinkedHashMap。调用了LinkedHashMap三个参数的构造,第三个参数传true,就是调用访问排序。
3、为什么要有活动缓存?
因为LRU内存缓存,比如说最大size为3,三张图全部显示或者正在显示,put第四张的时候 ,会被recycle一张,程序崩溃。而活动缓存是没有使用LRU算法的。
4、Glide 生命周期?
Glide使用了一个空白的Fragment来与Activity进行绑定,当生命周期发生变化时,清楚活动缓存。