javascripte13

本文提供了多个JavaScript代码示例,展示如何使用日期对象来获取星期名称、设置页面背景色等,同时介绍了数学对象的常用属性和方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

<Script><o:p></o:p>

       var now = new Date();<o:p></o:p>

       var day = now.getDay();<o:p></o:p>

       var dayName;<o:p></o:p>

       if (day == 0) dayName = "星期日";<o:p></o:p>

       else if (day == 1) dayName = "星期一";<o:p></o:p>

       else if (day == 2) dayName = "星期二";<o:p></o:p>

       else if (day == 3) dayName = "星期三";<o:p></o:p>

      else if (day == 4) dayName = "星期四";<o:p></o:p>

       else if (day == 5) dayName = "星期五";<o:p></o:p>

      else dayName = "星期六";<o:p></o:p>

       document.write ("今天是快樂的",dayName);<o:p></o:p>

</Script> <o:p></o:p>

日期物件範例三<o:p></o:p>

<Script><o:p></o:p>

    var now = new Date();<o:p></o:p>

    var hour = now.getHours();<o:p></o:p>

    if (hour > 4 && hour < 19){<o:p></o:p>

        document.bgColor = "#FFFFFF";<o:p></o:p>

        document.fgColor = "#000000";<o:p></o:p>

        document.write ("善用每秒鐘作最有效率的事");<o:p></o:p>

    }<o:p></o:p>

    else{<o:p></o:p>

        document.bgColor = "#000000";<o:p></o:p>

        document.fgColor = "#FFFFFF";<o:p></o:p>

        document.write ("休息一下充電後再出發。");<o:p></o:p>

    }<o:p></o:p>

</Script> <o:p></o:p>

日期物件範例四<o:p></o:p>

<script><o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

   var msperday  = 86400000;<o:p></o:p>

   var today        = new Date();<o:p></o:p>

   var yesterday  = new Date(today-msperday);<o:p></o:p>

   <o:p></o:p>

   document.write("<li>昨天是"+<o:p></o:p>

                      (yesterday.getMonth()+1)+<o:p></o:p>

                      "/"+yesterday.getDate());<o:p></o:p>

   document.write("<li>今天是"+<o:p></o:p>

                      (today.getMonth()+1)+<o:p></o:p>

                      "/"+today.getDate());<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

</script><o:p></o:p>

日期物件範例五<o:p></o:p>

<Script><o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

    var dayName = new Array(7)<o:p></o:p>

    dayName[0] = ""; dayName[1] = "" ;<o:p></o:p>

    dayName[2] = ""; dayName[3] = "" ;<o:p></o:p>

    dayName[4] = ""; dayName[5] = "" ;<o:p></o:p>

    dayName[6] = "";<o:p></o:p>

    <o:p></o:p>

    var now = new Date();<o:p></o:p>

    var day = now.getDay();<o:p></o:p>

    document.write(“今天是快樂的星期" + dayName[day]);<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

</Script><o:p></o:p>

綜合範例 array & date<o:p></o:p>

提供數學函式及常數。<o:p></o:p>

數學物件(Math Object)<o:p></o:p>

數學物件可搭配的特性如下。<o:p></o:p>

數學物件特性<o:p></o:p>

E            ->自然對數(2.71828)<o:p></o:p>

LN2        ->2的自然對數(0.69315)<o:p></o:p>

LN10             ->10的自然對數(2.30259)<o:p></o:p>

LON2E          ->2為底e的自然對數(1.44270)<o:p></o:p>

LON10E  ->10為底e的自然對數(0.43429)<o:p></o:p>

PI           ->圓周率(3.1415926)<o:p></o:p>

SORT1_2       ->1/2的平方根(0.70711)<o:p></o:p>

SORT2           ->2的平方根(1.41421)<o:p></o:p>

數學物件可使用的方法如下。<o:p></o:p>

數學物件方法(1)<o:p></o:p>

sin (數值)      ->傳回正弦三角函數值<o:p></o:p>

cos (數值)     ->傳回餘弦三角函數值<o:p></o:p>

tan (數值)      ->傳回正切三角函數值<o:p></o:p>

acos (數值)   ->傳回反餘弦三角函數值<o:p></o:p>

asin (數值)    ->傳回反正弦三角函數值<o:p></o:p>

atan (數值)    ->傳回反正切三角函數值<o:p></o:p>

數學物件可使用的方法如下。<o:p></o:p>

數學物件方法(2)<o:p></o:p>

abs (數值)     ->傳回絕對值<o:p></o:p>

exp (數值)     ->傳回指數函數值<o:p></o:p>

log (數值)      ->傳回以e為底的自然對數值<o:p></o:p>

random ()      ->傳回0()1(不含)的隨機值<o:p></o:p>

sqrt (數值)    ->傳回平方根值<o:p></o:p>

數學物件可使用的方法如下。<o:p></o:p>

數學物件方法(3)<o:p></o:p>

round (數值)         ->傳回四捨五入後的值<o:p></o:p>

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在机器人技术中,轨迹规划是实现机器人从一个位置平稳高效移动到另一个位置的核心环节。本资源提供了一套基于 MATLAB 的机器人轨迹规划程序,涵盖了关节空间和笛卡尔空间两种规划方式。MATLAB 是一种强大的数值计算与可视化工具,凭借其灵活易用的特点,常被用于机器人控制算法的开发与仿真。 关节空间轨迹规划主要关注机器人各关节角度的变化,生成从初始配置到目标配置的连续路径。其关键知识点包括: 关节变量:指机器人各关节的旋转角度或伸缩长度。 运动学逆解:通过数学方法从末端执行器的目标位置反推关节变量。 路径平滑:确保关节变量轨迹连续且无抖动,常用方法有 S 型曲线拟合、多项式插值等。 速度和加速度限制:考虑关节的实际物理限制,确保轨迹在允许的动态范围内。 碰撞避免:在规划过程中避免关节与其他物体发生碰撞。 笛卡尔空间轨迹规划直接处理机器人末端执行器在工作空间中的位置和姿态变化,涉及以下内容: 工作空间:机器人可到达的所有三维空间点的集合。 路径规划:在工作空间中找到一条从起点到终点的无碰撞路径。 障碍物表示:采用二维或三维网格、Voronoi 图、Octree 等数据结构表示工作空间中的障碍物。 轨迹生成:通过样条曲线、直线插值等方法生成平滑路径。 实时更新:在规划过程中实时检测并避开新出现的障碍物。 在 MATLAB 中实现上述规划方法,可以借助其内置函数和工具箱: 优化工具箱:用于解决运动学逆解和路径规划中的优化问题。 Simulink:可视化建模环境,适合构建和仿真复杂的控制系统。 ODE 求解器:如 ode45,用于求解机器人动力学方程和轨迹执行过程中的运动学问题。 在实际应用中,通常会结合关节空间和笛卡尔空间的规划方法。先在关节空间生成平滑轨迹,再通过运动学正解将关节轨迹转换为笛卡
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值