直接上代码,别的不说。算法还是非常的有趣。注释写了一些简单的逻辑,如果有讨论请留言。
package com.sgh.algorithm4.algorithmdatastructure.Linkedlist;
import lombok.Data;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import lombok.ToString;
/**
* 单链表的实现
* @author sugha
* @version 1.0
* @description
* @date 2021/3/15 0015 13:09
*/
public class SingleLinkListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
HeroNode hero5 = new HeroNode(5, "宋江", "及时雨");
//创建要给链表
SingleLinkList singleLinkList = new SingleLinkList();
//加入
// singleLinkList.add(hero1);
// singleLinkList.add(hero2);
// singleLinkList.add(hero3);
// singleLinkList.add(hero4);
//添加按照编号的顺序
singleLinkList.addByOrder(hero3);
singleLinkList.addByOrder(hero2);
singleLinkList.addByOrder(hero1);
singleLinkList.addByOrder(hero4);
singleLinkList.list();
// singleLinkList.addByOrder(hero3);
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(10,"小卢","玉麒麟。。。");
singleLinkList.update(newHeroNode);
singleLinkList.del(3);
singleLinkList.list();
}
}
/**
* 定义SingleLinkedList
*/
class SingleLinkList {
/**
先初始化头节点,头节点不要动
添加节点到单向链表
*/
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
/**
* 思路,当不考虑编号 顺序时
* 1.找到当前链表的最后节点
* 2.将最后这个节点的next指向新的节点
*/
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (true) {
//找到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
/**
* 按顺序插入
* @param heroNode
*/
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们任然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
//标志添加的编号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
while (true) {
//说明temp已经在链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
//位置找到,就在temp的后面插入
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break;
}
//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;
}
//后移,遍历当前链表
temp = temp.next;
}
//判断flag的值
if (flag) {
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在,不能添加\n", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
/**
* 修改节点的信息,根据no编号来修改,即编号不变
* 说明
* 1.根据newHeroNode 的no 来修改即可
*/
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
//表示是否找到该节点
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
//已经遍历完链表
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
}else {
System.out.printf("没有找到编号 %d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
/**
* 显示链表【遍历】
*/
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将next后移
temp = temp.next;
}
}
/**
* 删除节点
* 思路:
* 1.head节点不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到删除节点的前一个节点
* 2.说明我们在比较是,是temp.next.no 和 需要删除节点的no比较
*/
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
//标志是否找到待删除节点
boolean flag = false ;
while (true){
if(temp.next == null){
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
//temp后移,遍历
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("没有找到编号 %d的节点,不能修改\n",no);
}
}
}
/**
* 定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
* 记得导入lombok包才能使用以下注解
* @Getter
* @Setter
* @ToString
*/
@Getter
@Setter
@ToString
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
"}";
}
/**
* 构造器
*/
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
}