WebGL写入Alpha

本文介绍如何在WebGL中设置透明度,包括通过JavaScript控制Alpha值,以及在fragment shader中实现透明效果的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.drawScene中写入

 //设置Alpha
        var blending = document.getElementById("blending").checked;
        if (blending) {
            gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE);
            gl.enable(gl.BLEND);
            gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
            gl.uniform1f(shaderProgram.alphaUniform, parseFloat(document.getElementById("alpha").value));
        } else {
            gl.disable(gl.BLEND);
            gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
        }

2.fragment中声明(透明度与vertex无关)

 //设置透明度(depth buffer)
    uniform float uAlpha;

    void main(void) {
        //gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
        vec4 textureColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
        gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * vLightWeighting, textureColor.a*uAlpha);
    }

3.shaderProgram绑定shaderProgram

 shaderProgram.alphaUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram,"uAlpha");
### 实现 Unity WebGL 中 JSON 数据的写入 在 Unity WebGL 项目中,由于浏览器的安全策略限制,无法直接访问本地文件系统。因此,在 Unity WebGL写入 JSON 数据通常意味着将数据发送给服务器或通过 JavaScript 调用来触发下载行为。 #### 使用 JavaScript 下载 JSON 文件 为了实现在 Unity WebGL 中保存 JSON 数据的功能,可以采用如下方法: 1. **准备 JSON 字符串** 首先,在 C# 端准备好要导出的数据,并将其序列化为 JSON 格式的字符串[^2]。 ```csharp using UnityEngine; using SimpleJSON; public class JsonExporter : MonoBehaviour { private void Start() { // 创建一些测试数据 var jsonNode = new JSONObject(); jsonNode["name"] = "example"; jsonNode["value"] = 42; string jsonString = jsonNode.ToString(); ExportJsonToBrowser(jsonString); } private void ExportJsonToBrowser(string jsonData) { Application.ExternalEval($"exportData('{jsonData}')"); } } ``` 2. **编写 JavaScript 函数处理下载逻辑** 接下来,在构建设置中的 `WebGL` 模板 HTML 或者自定义模板里添加一段用于接收来自 Unity 的调用并执行实际下载操作的 JS 代码[^5]。 ```javascript function exportData(dataStr) { const blob = new Blob([dataStr], { type: 'application/json;charset=utf-8' }); const url = URL.createObjectURL(blob); let aTag = document.createElement('a'); aTag.href = url; aTag.download = 'output.json'; document.body.appendChild(aTag); // 添加到DOM树以便触发click事件 aTag.click(); // 自动点击链接以启动下载过程 setTimeout(() => { window.URL.revokeObjectURL(url); // 清理临时对象URL资源 document.body.removeChild(aTag); // 移除不再需要的<a>标签防止干扰页面其他部分 }, 0); } ``` 这种方法允许用户从网页上安全地获取由 Unity 应用程序生成的 JSON 文件副本而无需任何额外插件的支持。
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