【单片机毕业设计选题25023】-基于STM32的智能门锁设计

系统上电后OLED显示欢迎使用智能门锁系统后进入正常显示

短按按键或刷卡或通过蓝牙串口发送"O"可打开电磁锁,OLED显示Door:Open,约五秒后电磁锁自动关闭OLED

显示Door:Closed

主要功能模块原理图:

电源时钟烧录接口:

单片机和按键输入电路:

门锁控制电路:

资料获取地址

主从机部分代码:

初始化代码:

  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* USER CODE END 1 */

  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

  /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */

  HAL_Init();

  /* USER CODE BEGIN Init */

    InitVar();

  /* USER CODE END Init */

  /* Configure the system clock */

  SystemClock_Config();

  /* USER CODE BEGIN SysInit */

  /* USER CODE END SysInit */

  /* Initialize all configured peripherals */

  MX_GPIO_Init();

  MX_USART1_UART_Init();

  MX_SPI1_Init();

  /* USER CODE BEGIN 2 */

//uart1打开接收中断

  //在HAL库初始化串口1后调用

    SetUart1RxToInput();

    HAL_Delay(50);

    HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t*)&uart1RecBuff, 1);

    InitOled();

    InitOledDisp();

//初始化ESP8266

    HAL_Delay(100);

    OledFill(0x00);     //全屏熄灭  

    PCD_Init();

  /* USER CODE END 2 */

//系统信息更新

void SystemControl(void)

{

    static uint8_t updateCnt = 0;

   

    updateCnt++;   

    if(updateCnt>=SYSTEM_UPDATE_INTER)

    {

        updateCnt = 0;

    }

//刷卡控制

    if(ReadRC522()==PCD_OK)

    {

        doorState = true;

        RELAY_ON();

    }

    DoorControl();

}

//处理OLED显示内容

void SystemDisplay(void)

{

    char textBuf[20];

    if(doorState==false)

    {

        sprintf(textBuf,"Door:Closed");

    }

    else

    {

        sprintf(textBuf,"Door:Open  ");

    }

    OledShowString(0, 3, (uint8_t*)textBuf, OLED_FONT_8X16);

}

此设计提供的资料包含原理图PCB(包含PDF,AD,立创EDA三个版本),源代码,系统框图,主程序流程图,物料清单(包含使用到的器件手册),功能操作说明等。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

单片机毕业设计-远望创客学堂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值