前面两篇已经介绍了TinyOS的优点,nesC的事件代码分析,可以通过视频去学会自己编写基本应用
如果说interface,event你还觉得TinyOS的nesC的引入吸引不了你的话,那么现在咱们进入个人认为TinyOS编程最难的地方也是整个最吸引我的地方
参数化接口(parameterized interface),其中我们早就接触到了-blink例程
大家要注意的是对于TinyOS来说,components包含configuration和module,interface都是可以把他理解成一个数组元素,不要死板的理解成一个C文件,他们都是一个元素,当然也可以实例化n个;这就是参数化接口的意义!也是本人最喜欢使用TinyOS的最重要的原因;
至此咱们可以想一下,假设n路传感器,代码实现(驱动是一样的),就可以使用参数接口化来编写代码,有一点点对象的意思
回忆一下blink代码:
configuration BlinkAppC
{
}
implementation
{
components MainC, BlinkC, LedsC;
components new TimerMilliC() as Timer0;
components new TimerMilliC() as Timer1;
components new TimerMilliC() as Timer2;
BlinkC -> MainC.Boot;
BlinkC.Timer0 -> Timer0;
BlinkC.Timer1 -> Timer1;
BlinkC.Timer2 -> Timer2;
BlinkC.Leds -> LedsC;
}
TimerMilliC()的组件只有一份代码,为什么可以多个实例组件呢,这个也就是参数化接口的作用,相同的比较常常能看见的还有LedsC连接到底层发现IO口部分的参数化接口部分
可以随意的设定led对应的IO口;
前面的blip和printf例程都使用到了timer,为什么没有讲解timer的用意也在此,这个参数化接口是nesC语言的杀手锏;
参数化接口有一点类似C语言的定义 uint_8 array[] = {0,0,0,0};的意思,只不过这个数组可以广域化一下,如components,interface,module等
带来的好处是显而易见的,一次编程,多次使用,如内存池pool,fragpool等,理解参数化编程最好的代码应该是fragpool
// The TinyOS Timer structures are discussed in TEP 102.
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
// @note TSecond is an extension to be added in a successor to TEP 102
typedef struc