C++编程调用LUA脚本

本文介绍了如何在VS2010环境下配置C++项目以调用LUA脚本,包括LUA的安装路径设置、工程属性配置以及C++代码中调用LUA函数的示例,通过一个简单的add函数测试了LUA脚本的执行。

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静态语言C,C++,JAVA等虽然效率比脚本语言好很多,但是脚本语言在某些具体应用方面比静态语言方便很多。lua脚本被认为是最快的轻量级脚本,在游戏编程方面表现特别突出。但对于初学者,搭建C++与LUA环境显得有些困难,下面是一种简单的方式实现:
一、安装配置脚本
我使用的IDE是VS2010,下面就介绍VS2010下的lua脚本配置。
首先,安装LUA,这里 我安装后的目录:C:\Program Files\Lua\5.1

然后,打开VS2O10建立一个新的工程。
设置VC++ Directories,特别要注意的是VS2010和VS2008是有差别的。
VS2010设置VC++  Directories : View->Property Manager 分别选择Debug 和 Release 下的Microsoft.Cpp.Win32.user ,点开置后设置 VC++  Directories
 进行如下配置:(这部分配置和大多数别的工具配置类似)
Executable Directories   : C:\Program Files\Lua\5.1
include  Directories :   C:\Program Files\Lua\5.1\include
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