
opengl
mazhg430
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于MFC的OpenGL绘图
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC转载 2014-05-05 21:20:24 · 626 阅读 · 0 评论 -
opengl入门例题(读取bmp图片,并显示)
#include #define FileName "bliss.bmp" static GLint imagewidth; static GLint imageheight; static GLint pixellength; static GLubyte* pixeldata; #include #include void display(void) { //glCl转载 2014-05-05 21:28:28 · 1713 阅读 · 1 评论