scratch常见问题
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scratch_jiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于scratch与EV3-classroom的自定义模块(scratch中的“自制积木”,EV3中的“我的模块”)调用的问题
下图是scratch自制积木编写的程序,运行的结果是:几乎同时播放猫叫和狗叫之后播放鸭子叫,接着狗叫与鸭子叫不停循环。这是符合程序运行逻辑的,我是可以理解的。下图是EV3中的“我的模块”编写的程序,运行的结果是:播放one,之后播放two,之后就不再发出声音,并没有播放hello声音。后来在调用1模块之前加上等待1秒,运行的结果是:播放hello,之后播放one,之后发出two声音。1.也就是说ev3不能同时播放两种不同的声音,同时播放时其中一条声音会被另一条声音“抹掉”(通过EV3主机).原创 2022-04-20 22:09:24 · 3692 阅读 · 0 评论 -
scratch的官方版本和其他的改编版本/小喵科技Kittenblock/snap!/TurboWarp
上一篇文章我们论述了scratch是什么,今天我们了解一下scratch的官方版本和一些学习资料已经其他的一些改编版本。scratch官方版本目前有3.0和2.0还有1.4版本版本向下兼容,(Scratch 3.0 保存的文件格式为"sb3",可以读取"sb"和"sb2"文件)1.4版本是最早的版本,现在很少用到,但是可以下载下来体验一下。(1.4版本下载)2.0版本是早期一...原创 2020-12-29 23:28:20 · 9635 阅读 · 0 评论 -
scratch实现无限地图/svg格式图片的优势/自制素材/少儿编程scratch教研教案课件课程素材脚本
scratch在上传图片的时候会对其进行压缩,再大的图片压缩完一般也就和舞台差不多大,如果用代码强行放大那么也只能放大到150。我们用scratch 编程,尤其是设计一些平面类的游戏,比如说在一张很大的地图上坦克大战,需要一个非常大的平面,但是scratch舞台满足不了,这个时候怎么办呢。最早我的想法是这样的:设置一个虚拟坐标,用两个变量保存。角色始终在屏幕中间,移动时改变虚拟坐标的值...原创 2019-11-30 21:32:15 · 7846 阅读 · 1 评论 -
scratch学算法1-两个变量的数据交换
实现2个变量a,b的值得交换,a的值给b,b的值给a。1.变量:变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。简单的说,把变量想象成一个盒子,盒子上面有一个标签可以给盒子命名,盒子里可以放一些东西(数据1,2或者字符串“你好”),那么我们有一个上面标签是a的盒子,盒子里面有一个数据1,另一个盒子的标签是b,盒子里的数据是2。那么要做的就是把盒子...原创 2019-03-15 10:38:37 · 4628 阅读 · 0 评论 -
scratch实现流畅动画/连贯动作/自制素材/少儿编程scratch教研教案课件课程素材脚本
scratch里面角色的运动,是依靠切换造型来实现的。这个原理类似于翻书动画--一个角色可以有很多造型,通过切换角色的造型,我们可以让他看起来像在做某种运动。scratch内置的猫咪有两个造型,通过不停的切换两个造型,猫咪看起来像在走动--那么猫咪这样的运动方式有一点简单,我们可不可以做一些更加流畅真实的运动呢?比如--这个时候问题出现了,哪里去找这么合适的图片呢,而且...原创 2019-03-26 12:45:24 · 12491 阅读 · 5 评论 -
用scratch导入列表乱码问题解决
scratch可以用txt文件的形式导入列表,这个极大地方便了列表数据的添加。在列表上,点击右键会出现import和export分别表示导入和导出的意思。一个列表导出来,会变成一个txt文件,文件每一行就是列表中的每一个元素然而当我新建一个txt,导入列表的时候,发现列表出现乱码。重复了很多次没有解决。解决方式:后来,我先是将一个列表导出txt,然后在导出的txt上添加...原创 2019-04-15 18:23:19 · 3306 阅读 · 2 评论 -
scratch中的“重复执行”指令执行时消耗的时间的问题。
题目有点绕,大致的意思是scratch中的重复执行模块在运行中,每执行一次会消耗多少时间。不要傻傻的认为这个时间很快,是啊,那么究竟有多快,零点几秒呢?于是我搭建了下面这段代码来测试。直接在60秒内,用变量的来计数,最后发现竟然运行了令人惊讶的2000万次左右,计算出每次运行的时间如下图接着我在循环代码内加入了一个动作,随机移到某一位置,代码如图:还是在60秒内,...原创 2019-04-25 16:56:23 · 9610 阅读 · 0 评论
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