这是面试的时候,一家单位给我出的试讲题,要求是:
做一个流星划过夜空的动画,要求随机从夜空每隔不长的随机时间出现一颗流星并开始运动。运动期间拖着长长的尾巴从夜空一端运动到另一端(尽量由上至下与大自然实际情况相吻合),然后消失在慢慢夜空,过一会儿又出现另一颗流星,从不同位置以不同方向划过夜空,如此往复,直到天色渐亮,流星停止出现。
刚开始的想法是用一个白点,克隆自己,克隆体面向特定方向移动并画线,然后删除克隆体,清除绘画,制造出流星拖着长长的尾巴从夜空一端运动到另一端的感觉,然后实际操作了一番,画面感觉一般,不是很好看。以下是代码:

视频如下:
https://v.youku.com/v_show/id_XNDQxMTAzMTA5Mg==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!3~A
前面的程序整体感觉效果一般,于是重新在网络查找流星的图片,找到这么一个图:

恍然大悟,之前把白点作为一个角色当成流星,用画笔描出的尾巴,但是我完全可以直接把尾巴加上去呀!直接让流星带着尾巴飞行不就可以

本文介绍了如何使用Scratch编程模拟流星划过夜空的动画,通过角色设计、克隆体和造型切换实现流星的运动轨迹和尾焰效果。作者分享了编程思路与代码,强调了程序迭代和观察自然的重要性。
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