C++ 中的this指针

C++中的this指针

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。

主要作用:

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

使用:

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n = n (不能写成n = n)。

this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非 静态成员函数中,指向 被调用函数所在的 对象。全局仅有一个this指针,当一个 对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
根据以下程序来说明this指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
intx,y;
public:
Point(int a,int b){
x=a;
y=b;
}
void MovePoint(int a,int b){
x+=a;
y+=b;
}
void print(){
cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
}
};
int main()
{
Point point1(10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print();
return 0;
}

对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类 对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的 数据成员被调用并更新了值。
关于this指针的一个经典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、 成员变量
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
使用this指针要注意的事项:
相信大家对指针的用法已经很熟了,这里也不多说些定义性的东西了,只说一下指针使用中的注意事项吧。
一.在定义指针的时候注意连续声明多个指针时容易犯的错误,例如int * a,b;这种声明是声明了一个指向int类型变量的指针a和一个int型的变量b,这时候要清醒的记着,而不要混淆成是声明了两个int型指针。
二.要避免使用未初始化的指针。很多运行时错误都是由未初始化的指针导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现。这时的解决办法就是尽量在使用指针的时候定义它,如果早定义的话一定要记得初始化,当然初始化时可以直接使用cstdlib中定义的NULL也可以直接赋值为0,这是很好的编程习惯。
三.指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,因此初始化或赋值时必须保证类型匹配,这样才能在指针上执行相应的操作。
应用参考:

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:

voidDate::setMonth(intmn)
{
month=mn;
this->month=mn;
(*this).month=mn;
//这三句是等价的
}

1.this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T*const register this。
如:
class A{public: int func( int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A*const register this, int p);
2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
3. 回答
#1:this指针是什么时候创建的?
this在非静态成员中有意义,作为右值可以直接在编译时确定其存在,运行时无所谓创建。
#2:this指针存放在何处?堆,栈,全局变量,还是其他?
由上一问可知,this指针无需显式储存内存中。只要存储对象的内存位置确定,对应的this指针就被确定了。
#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
#4:this指针如何访问类中变量的?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。
在C++中,struct是一种类类型,struct和class只有一个区别的:class的成员和继承默认的访问控制权限是private,而struct是public。
this是class或public的对象的指针。
#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?
this指针只有在非静态成员中才有意义。获得一个对象后,不需要在类外部使用this对其操作。应当注意this是一个右值(方法的一个隐式参数) [2]  ,不存在所谓的this的“位置”,只是this表示了对象的存储位置而已。&this违反语义规则,是错误的用法,不会编译通过。
#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
一般来说,对于类成员函数(不论是静态还是非静态的成员函数)都不需要创建一个在运行时的函数表来保存。只有虚函数才会被放到函数表中。
但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是可以直接调用该函数。 [3]  

### 关于C++中`this`指针的概念 在C++中,每一个类的对象都可以通过一个特殊的隐含指针——`this`指针访问其自身的地址。该指针是一个指向当前调用成员函数的对象的常量指针[^4]。具体来说,`this`指针作为隐式参数传递给所有的非静态成员函数。 当某个对象调用它的成员函数时,编译器会自动将该对象的地址作为`this`指针传入到这个成员函数中。这使得成员函数能够区分局部变量和类的数据成员,并允许对特定实例的操作进行明确控制。 --- ### `this`指针的主要用途 #### 1. **解决命名冲突** 如果成员函数的形参名称与数据成员相同,则可以通过`this->`来显式指定操作的是类的数据成员而非局部变量。 ```cpp class Example { private: int value; public: Example(int value) : value(value) {} // 使用初始化列表避免歧义 void setValue(int value) { this->value = value; // 明确表示赋值给数据成员 } }; ``` 在这里,`setValue`方法中的`value`既是形参也是数据成员的名字。为了消除二义性,使用了`this->value`来特指类的数据成员[^3]。 --- #### 2. **返回当前对象本身** 有时需要在一个成员函数内部返回当前对象以便实现链式调用(chaining calls)。此时可利用`this`指针完成这一目标: ```cpp class Counter { private: int count; public: Counter() : count(0) {} Counter& increment() { ++count; return *this; // 返回当前对象的引用 } void displayCount() const { std::cout << "Current Count: " << count << '\n'; } }; // 链式调用示例: Counter c; c.increment().increment().displayCount(); ``` 上述例子展示了如何借助`*this`让多个连续的方法调用成为可能[^4]。 --- #### 3. **用于构造函数中的委托** 虽然严格意义上讲这不是直接应用`this`指针的地方,但在某些场景下可以用类似的逻辑处理不同类型的构造过程。不过更常见的情况还是前面提到的那种形式化表达方式。 注意:对于拷贝构造函数而言,默认情况下不会自动生成合适的版本;因此如果你希望支持深复制等功能的话就需要手动编写相应的代码片段并合理运用`this`机制辅助完成这些任务。 --- ### 示例程序解析 下面给出一段综合性的示范代码及其逐行解读说明如下所示: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Point { private: double x, y; public: // 构造函数 Point(double xx=0.0,double yy=0.0):x(xx),y(yy){ cout<<"Constructor Called"<<endl; } // 移动点位置 void moveByOffset(double dx,double dy){ (*this).x +=dx;// 或者写成 this->x +=dx ; (*this).y +=dy; } // 打印坐标信息 void showCoordinates(){ cout<< "("<<(*this).x<<","<<(*this).y<<")\n"; } // 测试是否相等 (基于距离原点远近判断) bool equals(const Point &other)const{ return ((fabs(this->x-other.x)<EPSILON)&&(fabs(this->y-other.y)<EPSILON)); } static constexpr double EPSILON = 1e-9 ; // 定义一个小数值用来比较浮点数精度差异忽略不计范围内的误差容忍度设定阈值。 }; int main(){ Point p1(3.5,-7.8); p1.showCoordinates(); p1.moveByOffset(-1,+2); p1.showCoordinates(); Point p2=p1; if(p1.equals(p2)){ cout<<"Points are equal.\n"; }else{ cout<<"Points differ.\n"; } return 0;} ``` 在这个案例里头包含了几个典型的应用场合比如修改属性值以及判定两个实体之间是否存在某种意义上的相似关系等等都体现了`this`关键字的重要性所在之处[^2]。 ---
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