three.js
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技术小白的摸索见证
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three.js几何体及参数
立方体(CubeGeometry) THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) 这里,width是x方向上的长度;height是y方向上的长度;depth是z方向上的长度;后三个参数分别是在三个方向上的分段数,如widthSegments为3的话,代表x方向上水平分为三份。一般情况下不需要分段的话,可以不设置后三个参数,后三个参数的缺省值为1。其他几何形状中的分段也是类似的,下原创 2020-12-08 17:17:07 · 823 阅读 · 0 评论 -
webgl three.js第三课 点、线、面(一)
3D世界的组成 在计算机世界里,3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的物体,如下图: 我们通常把这种网格模型叫做Mesh模型。给物体贴上皮肤,或者专业点就叫做纹理,那么这个物体就活灵活现了。最后无数的物体就组成了我们的3D世界 定义一个点 // THREE.Vector3表示Vector3是定义在THREE下面的一个类。THREE.Vector3被赋值为一个函数。这个函数有3个参数,分别代表x坐标,y坐标和z坐标的分量。函原创 2020-10-28 13:40:48 · 334 阅读 · 0 评论 -
webgl 第二课 three.js框架(一)
three.js基础框架一原创 2020-09-17 15:09:18 · 285 阅读 · 0 评论 -
WelGL 第一课
WelGL 第一课原创 2020-09-17 10:34:55 · 462 阅读 · 0 评论
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